1、升級(jí)搬磚加點(diǎn)
優(yōu)先加滿核心技能和大范圍技能的SP和TP,雷鳴千軍破雖然傷害不出眾,但是范圍較大,所以加滿,而穿云破空劍和裂刃天沖傷害雖然相對(duì)較高,但是技能范圍小,所以優(yōu)先級(jí)低于雷鳴千軍破。三覺綁定一覺,施放演出較快的二覺,當(dāng)然傷害足夠的情況下也可以用一覺+二覺來輸出。
太刀流馭劍術(shù)點(diǎn)1即可。
鈍器流可以在傷害足夠的情況下將惡即斬或幻劍陣的tp加到幻劍術(shù)上。
加點(diǎn)模板參考(以巨劍流為例):

2、團(tuán)隊(duì)副本加點(diǎn)
加點(diǎn)方面為高爆發(fā)+小續(xù)航的加點(diǎn)方式,靠高爆發(fā)技能來應(yīng)對(duì)領(lǐng)主,用小續(xù)航技能來應(yīng)對(duì)普通怪物和爆發(fā)之后的大技能真空期。
首先一覺二覺三覺為必滿技能,之后再加滿二覺之后的高傷技能:颶風(fēng)魔劍、破劍陣、聚魔劍。
接著是一覺后的60ex與70ex,其中70ex的爆發(fā)傷害為非常高的水平,直接加滿,而60ex雖然傷害不低,且為半脫手技能,但是cd相對(duì)較長(zhǎng),所以留后考慮。
一覺前的無色技能方面,惡即斬為除覺醒技能外傷害數(shù)一數(shù)二的技能,必滿。三絕斬和炫舞斬釋放速度快且不墨跡,傷害也不俗,必滿。而雷鳴因?yàn)閭σ话愫蜕燥@墨跡的攻擊方式留后考慮。
最后是非無色技能,穿云帶有控制和無敵,傷害也不低,并且經(jīng)過三覺被動(dòng)的加成,彌補(bǔ)了應(yīng)對(duì)無法浮動(dòng)怪物時(shí)缺少的沖擊波傷害,點(diǎn)滿。魔劍奧義經(jīng)過數(shù)次版本的更新,傷害已經(jīng)漸漸跟不上了,留后考慮。幻劍術(shù)作為小技能有著不俗的傷害和較短的cd,所以加滿。帝國(guó)劍術(shù)不用說,必滿。升龍劍傷害可以,cd也不錯(cuò),但是是個(gè)非脫手技能且會(huì)造成角色位移,所以點(diǎn)1級(jí)。疾影斬的傷害和cd均不是太理想還會(huì)造成角色位移,要重新調(diào)整站位,所以點(diǎn)1即可。
綜上所述,剩余的sp可在60ex、雷鳴、奧義間進(jìn)行取舍。
奧義兼顧續(xù)航和增加鉆頭傷害
雷鳴cd相比60ex短,范圍大,同時(shí)可以吃到寶珠等級(jí)加成
裂刃傷害較高,脫手,可用來爆發(fā)
實(shí)際上雷鳴和裂刃天沖加誰都行,主打的方向不一樣,雷鳴可以吃到各種道具的等級(jí)加成,所以裂刃也未對(duì)雷鳴形成絕對(duì)的傷害優(yōu)勢(shì),甚至在dps上還被反超,這兩個(gè)技能只能說打爆發(fā)的話滿裂刃是較好的選擇。而奧義雖然傷害較低,但可以將傷害整合到颶風(fēng)魔劍中輸出,可以減少操作量,并且如果能打第二輪颶風(fēng)魔劍的話,總傷害可以超越雷鳴和裂刃。
tp方面加滿了70ex、惡即斬、三絕斬、炫舞斬和幻劍術(shù),剩余的tp可在60ex、雷鳴、穿云間進(jìn)行取舍。
三覺的冷卻共享綁定則是一覺二覺皆可,一覺的優(yōu)勢(shì)是全程控制,還有延遲判定,不容易空技能,并附加-10%cd的功能。二覺的優(yōu)勢(shì)則是演出時(shí)間較快,爆發(fā)較快。
因?yàn)?021年春節(jié)套新寶珠的出現(xiàn),導(dǎo)致了以覺醒輸出為主的3332搭配二覺傷害會(huì)超過一覺,而較為綜合的533搭配基本還是一覺傷害略高。
短劍流必滿奧義的sp和tp。
鈍器流必滿雷鳴的sp和tp。
物理暴擊根據(jù)自身暴擊率決定加還是不加。
格擋可以抗傷害以及應(yīng)對(duì)一些特殊機(jī)制,根據(jù)自身情況決定加還是不加,也可點(diǎn)1蹭道具等級(jí)加成。
馭劍術(shù)太刀流可點(diǎn)1,其他流派因?yàn)榈谰叩燃?jí)加成,柔化次數(shù)一般很少用完,可以適當(dāng)少點(diǎn)幾級(jí)。
加點(diǎn)模板參考(以巨劍流為例):

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