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一、對線期思路
劍姬的幾個(gè)對線關(guān)鍵期:1J,3J,6J,9J,11J。

其中1J 的劍姬其實(shí)對線很猛,只要你1J能熟練地打弱點(diǎn)幾乎沒有1J的英雄能站擼過劍姬。那么劍姬在1J強(qiáng)勢期的時(shí)候,就可以越兵線壓制一些1J很弱的英雄,例如刀妹,吸血鬼,奧恩等,劍姬1J難打的英雄有:猴子,腕豪,奎因。其他的或多或少拉扯都是能打得過的。

3J時(shí),劍姬就慢慢打不過很多中期英雄了。例如銳雯,鱷魚,諾手等都是從3J開始從劍姬身上慢慢找回1,2J的劣勢。但是,并不是說我們就絕對打不過,因?yàn)閯?J開始也算是一個(gè)小的質(zhì)變點(diǎn),此時(shí)的劍姬擁有E技能的爆發(fā)和W的控制效果,其實(shí)輸出還是很高,如果對方給機(jī)會(huì)的話很容易一套給他干殘,3J的時(shí)候?qū)€中期英雄就特別吃我們的操作了,3J打得好,就能一直壓制,3J打得不好就只能避戰(zhàn)等待下一個(gè)對線轉(zhuǎn)折點(diǎn),或者等待打野來gank。

6J時(shí),是劍姬打一些6J質(zhì)變英雄的轉(zhuǎn)折點(diǎn),前面說的銳雯,鱷魚,諾手等都是從3J 開始對劍姬有壓制力,6J后就有快速擊殺能力了,再比如凱南,武器等都是6J過后就很有機(jī)會(huì)單吃劍姬,因?yàn)閯г?J時(shí)大招直接提供的傷害4個(gè)破綻最多也就百分之20的最大生命值傷害,約合160真實(shí)傷害,這個(gè)數(shù)值是低于很多上單英雄的,6J劍姬的大招最主要的還是用來回血和加速,大招直接提供的回血有400+,4個(gè)破綻還能提供200+總計(jì)600的回血,所以6J劍姬打6J質(zhì)變英雄一定要追求破大效率,例如打諾手時(shí)一旦決心allin一定要早早開大盡快打出回血陣回血效果。

9J就是對線遠(yuǎn)程英雄的轉(zhuǎn)折點(diǎn),此時(shí)的劍姬有5J 的Q,Q技能CD達(dá)到最短,此時(shí)遠(yuǎn)程英雄風(fēng)箏我們的幾率大大降低,例如對線奧巴馬,VN,奎因,凱南這類賴皮英雄,沒有5J的Q,我們Q上去就只能打一套,甚至都還沒打完就被風(fēng)箏的不行了,但是有了5J的Q,我們一波對拼就能打出2個(gè)Q,如果能打出第三個(gè)Q那對拼基本都結(jié)束了,不是你死就是我活,而且正如前面所說,我們能放出兩個(gè)Q就能進(jìn)退自如了,如果只能放一個(gè)Q那可能就是有去無回。

在對線中期強(qiáng)勢的英雄時(shí),天平傾斜這種情況持續(xù)到11J 過后就會(huì)慢慢平衡回來,因?yàn)榈搅?1J 一般來說我們就有一定的裝備基礎(chǔ)了,而且有了2J大招的被動(dòng)移速加成就很容易和這些中期英雄周旋,因?yàn)槲覀兇藭r(shí)有了滿級Q,CD很短,再加上高額的移速,面對笨重的英雄時(shí)可以持續(xù)風(fēng)箏,打不過也能跑,而面對銳雯,刀妹這種靈活英雄時(shí)也不至于被他們一直風(fēng)箏,11J是劍姬的轉(zhuǎn)折點(diǎn)了,如果你前面被狠壓,但是只要此時(shí)落后不算太多,就能找機(jī)會(huì)一波打回來。
二、發(fā)育思路
發(fā)育,是一個(gè)劍姬能否Carry的必要前提,而在了解如何發(fā)育之前,我們先要搞清楚劍姬的發(fā)育時(shí)間線,如何評判一個(gè)劍姬的發(fā)育是否及格,關(guān)鍵就是看在相應(yīng)時(shí)間線上的劍姬是否有所對應(yīng)的裝備。
例如,12分鐘,劍姬如果第一件裝備成型,無論你是先做渴血,九頭蛇,還是三相之力,只要在12分鐘之前做出來你的發(fā)育就是良好的,而兩件套的時(shí)間點(diǎn)一般在22分鐘左右,20分鐘以前兩件套的劍姬發(fā)育即為優(yōu)秀,24分鐘以后兩件套的劍姬發(fā)育只能勉強(qiáng)及格。

第一,了解自身發(fā)育狀況,清楚明白自己戰(zhàn)斗力,其實(shí)啊,劍姬在面對許多線霸英雄時(shí),例如鱷魚,船長,蘭博,杰斯等,和他們對線時(shí)是不好打的,特別是在技術(shù)對等的情況下,但雖然對線不好打,但是只要我們能保證我們正常發(fā)育,在中期例如24分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn),船長領(lǐng)先我們半個(gè)大件(1000經(jīng)濟(jì))左右,我們是根本不怕他的。
第二,判斷我們是否需要更多發(fā)育,那么這里所指的更多發(fā)育當(dāng)然就是指的吃更多的野區(qū)更多的兵線,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,我們可以讓一點(diǎn)資源給我們的隊(duì)友,以求全隊(duì)的均衡。那么當(dāng)我們發(fā)育不良的時(shí)候,就盡量少打團(tuán),多帶線發(fā)育,非必要不要參團(tuán),一旦參團(tuán)就必須賺到東西,否則我們的發(fā)育會(huì)越來越差。

在介紹完發(fā)育時(shí)間線的概念和其應(yīng)用之后,我們來正式了解劍姬的發(fā)育技巧。
首先,我們要明白,發(fā)育的基礎(chǔ)就是兵線,所以補(bǔ)兵是第一環(huán)節(jié),但是發(fā)育僅僅指的是經(jīng)濟(jì)的獲取嗎?當(dāng)然不是,等級,更是發(fā)育的一個(gè)重大環(huán)節(jié),判斷線上的優(yōu)勢與否,第一點(diǎn),如果擁有絕對的線權(quán)那你就是優(yōu)勢,第二點(diǎn),如果你的等級碾壓,那你也是優(yōu)勢,第三點(diǎn)才是看裝備。
對線壓力大時(shí):劍姬在對線壓力大時(shí),首先要保證的是自己的等級,切忌因?yàn)閷€壓力大而盲目換血,然后發(fā)現(xiàn)自己雖然補(bǔ)兵沒有落后太多,但是等級低了1-2級,劍姬的每個(gè)技能點(diǎn)對于劍姬而言都有相當(dāng)?shù)奶嵘?,所以劍姬的發(fā)育技巧之一就是對線可以打不過,補(bǔ)兵可以沒你多,但是等級不能差你很多。
偷發(fā)育技巧:何為偷發(fā)育?如果說,利用自己線上兵線發(fā)育叫發(fā)育,那么去刷野,入侵刷野,補(bǔ)線,帶線,參與小團(tuán)等一系列可以獲取經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)作都叫偷發(fā)育。那么劍姬在很多劣勢的時(shí)候,都是需要通過偷發(fā)育來彌補(bǔ)自身的發(fā)育缺陷。
被控線時(shí):怎么辦?發(fā)呆?不,此時(shí)就應(yīng)該觀察是否有閑置的野怪,己方和對方的都可以,特別是長時(shí)間閑置的低等級野怪,這種野怪我們打起來很快,而且不會(huì)掉特別多的狀態(tài)。
中單支援時(shí):我們上路推完線,是不是也可以去中路推一波?因?yàn)榇藭r(shí)中單游走了,假設(shè)敵方中單沒有游走,你去推他中路線,那么敵方中單就會(huì)被鎖死在中路而無法給到他隊(duì)友支援,而假設(shè)敵方中單去游走了,你迅速推線也能讓敵方中單虧一波兵,甚至還能吃他兩層鍍層。
面對混子英雄時(shí):面對敵方選出混子英雄,我們很難擊殺他的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候我們要怎么最大化自己發(fā)育呢?在這種情況下,大多數(shù)時(shí)候,我們在面對這些英雄都是處于優(yōu)勢有線權(quán)的狀態(tài),而他們最希望的就是什么?就是你推完線去他塔下騷,特別是遇到特別穩(wěn)健的選手,他不會(huì)主動(dòng)跟你換血的,他會(huì)讓你急,讓他仗著小兵的傷害或者防御塔的傷害跟你來進(jìn)行換血和周旋,如果此時(shí)我們上頭就很容易露出破綻或者被gank死。
最典型的情況莫過諾手在塔下補(bǔ)兵,你沒忍住上去A了他一下,他把你拉進(jìn)塔里開疾跑一波帶走你,你換血三波優(yōu)勢,別人抓住你的失誤一波打回來,很虧。此時(shí)要干嘛呢?
首先,從符文入手,在對線大樹,石頭人,奧恩這類混子英雄時(shí),天賦上可以帶成長性更高的符文,例如韌性符文、吸血符文和過量治療。
其次,裝備選擇上,在確保自己線上的優(yōu)勢地位上,可以在8分鐘前補(bǔ)出萃取,有人會(huì)說,萃取疊滿后賣掉也就賺180,沒必要吧?我想說的是,180也是錢,而且萃取是有價(jià)值的裝備,他并不是不給你屬性啊,你的每一下平A能回血,還給攻擊力,裝備價(jià)值在300塊左右,綜合下來其實(shí)是480的經(jīng)濟(jì)收益。
然后,從思想戰(zhàn)略上,我們可以主動(dòng)的尋求發(fā)育,因?yàn)楹芏喾€(wěn)健的混子都有一個(gè)共同的心態(tài),你要是慫他就兇,你要是兇他就很慫,他就是要跟一個(gè)橡皮糖一樣粘的你難受,搞你心態(tài),甚至不停在游戲里ctrl+5和放表情來干擾你的思維,所以我們主動(dòng)尋求發(fā)育,他反而會(huì)因?yàn)樯锨皟茨愣荒愦綑C(jī)會(huì)。
最后,很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是面對這類混子英雄的時(shí)候,你永遠(yuǎn)要記住的是要關(guān)注自己的發(fā)育,因?yàn)槲覀儼l(fā)育起來是比他厲害的,切忌因?yàn)樨潏D壓刀而損失了自己的發(fā)育,因?yàn)檫@類混子很簡單,他可以不要等級不要經(jīng)濟(jì),例如石頭人,放個(gè)好R就行,但是我們劍姬必須要有相當(dāng)?shù)陌l(fā)育才能發(fā)揮出我們應(yīng)有的作用。
三、支援技巧

首先我們要明白一個(gè)原則,那就是我們是一個(gè)相對于來說發(fā)育的英雄,不能因?yàn)榍爸衅诘闹г鴶嗔宋覀兊陌l(fā)育,我們在支援之前,要想好這波能賺到什么,會(huì)虧什么,有多大概率能賺,這些是我們在短時(shí)間內(nèi)要想好的,不要用過于巨大的代價(jià)去犧牲我們自己。
支援技巧1:推線游走
這是最簡單也是最實(shí)用的支援技巧了,當(dāng)我們線上擁有線權(quán),又很難給到對方持續(xù)壓力時(shí),我們可以將我們的線權(quán)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化到其他路上去,因?yàn)槲覀兺仆昃€過后,也并不能從線上獲取更多資源了,此時(shí)其他路的資源就是我們可以操作的點(diǎn)了,我當(dāng)然不是說的去吃隊(duì)友線了,而是去幫助隊(duì)友造成擊殺,控資源等。
例如,推完線后,我有眼,往對方野區(qū)一插,然后配合打野入侵,吃掉對方野區(qū),掌握敵方打野動(dòng)向。
或者,中單此時(shí)壓制敵方血量了,我們可以去中路gank一波拿個(gè)人頭,而且由于我們之前推了線游走的,此時(shí)我們殺完正好回去可以吃塔下兵,爽的一。
又比如,當(dāng)我們打野在上半?yún)^(qū)刷野,他此時(shí)思路混亂沒有節(jié)奏,你可以主動(dòng)利用線權(quán)對先鋒發(fā)起進(jìn)攻,然后呼叫打野來控制資源。這些都是我們推線游走可以干的事情!
支援技巧2:兵線的運(yùn)用
我們小學(xué)二年級就學(xué)過,LOL召喚師峽谷15分鐘前每三波兵就會(huì)出一波炮車兵,由于中路和邊路的距離差,會(huì)導(dǎo)致中路并提前15秒上線,那么也就是說上路炮車兵會(huì)晚15秒到,我們利用這15秒,就可以在炮車兵到達(dá)中路時(shí)對敵方中路發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,由于上路炮車兵晚到,當(dāng)我們在中路對拼后,敵方上路才剛剛清完炮車兵,此時(shí)我們回去吃線由于炮車兵的存在,我們也不會(huì)虧損過多的小兵。
支援技巧3:TP的運(yùn)用
劍姬作為一個(gè)手比較短的刺客型戰(zhàn)士,在TP支援時(shí)盡量選擇繞后的眼位,例如敵方下路在壓線推塔,此時(shí)下路草叢有繞后眼位,我們應(yīng)該迅速告知隊(duì)友留人,我們要T了,讓隊(duì)友去提供輸出和吸引第一波火力,以方便我們T下來完成收割,當(dāng)然,當(dāng)敵方英雄追擊我們隊(duì)友時(shí),我們要考慮的還是很多的。
首先,有沒有必要T?當(dāng)敵方英雄追擊我方英雄時(shí),如敵方并不一定造成擊殺的情況下,隊(duì)友都在逃生,就沒必要T了,不然很可能因?yàn)槟愕腡P隊(duì)友為了配合你反而回去死了,得不償失。
其次,隊(duì)友可以反打,什么時(shí)候T?此時(shí),就要等待雙方混戰(zhàn)開始,或者敵方追擊深入時(shí)再T,不然你亮T過后,敵方見你們有人數(shù)優(yōu)勢,就撤了,你下來白T,浪費(fèi)自己發(fā)育。
還有一種情況,就是當(dāng)隊(duì)友被包了,或者即將被越塔怎么辦?此時(shí)如果可以支援要提前TP,不然T晚了很可能隊(duì)友直接暴斃了,然后你被多打少再次死亡,這種情況下,要么提前T,要么就不T,猶豫就會(huì)敗北。

我之前說了,我們要注意不能讓支援影響太多自己的發(fā)育,特別是當(dāng)我們有小劣勢時(shí),更不能輕易支援,小劣勢時(shí)我們隨時(shí)有機(jī)會(huì)打回去,如果因?yàn)橹г畬?dǎo)致直接炸線是非常不劃算的,當(dāng)然,如果我們實(shí)在蹦的不行了,隊(duì)友又不來幫我們,那此時(shí)我們就可以放棄上路去其他路打人數(shù)優(yōu)勢了,因?yàn)槟阃娌涣肆?,?duì)友又不管你,或者說管不了你,那你也不要上路了唄,那反正沒人要,他還能給你拆完咯?此時(shí)你已經(jīng)玩不了的情況下就只能去想辦法讓隊(duì)友比對面隊(duì)友厲害,來贏得游戲,或者給你中期發(fā)育的機(jī)會(huì)。
在均勢支援的時(shí)候,我們一定要去判斷自己支援的得失,例如上路有很大一波線的時(shí)候,我們當(dāng)然不能支援啦,動(dòng)我兵線就是動(dòng)我兄弟,動(dòng)我兄弟我就跟你拼命,嘿嘿,這種時(shí)候鐵打不動(dòng)的我不支援,當(dāng)我們在支援之前發(fā)現(xiàn)自己狀態(tài)不好的時(shí)候,也要考慮情況,是回家還是直接TP,不要因?yàn)橹г⒄`了自己回家的進(jìn)度,也不要因?yàn)橹г鴣G失了自己的性命!

前期支援盡量建立在我們有線權(quán)的基礎(chǔ)上,例如,打野主動(dòng)反野,這個(gè)時(shí)候我們要支援嗎?可以,但是要確保我們不能虧損太多兵線,因?yàn)樘潛p太多兵線我們就沒法玩兒了,而且路人局你也不能保證打野一定會(huì)在你虧損大量兵線的情況下來幫你挽回劣勢。那么有的小伙伴會(huì)問了,那我們要TP支援嗎,在前期的話?我的答案是,以自己的最大化發(fā)育為準(zhǔn),除非是你不TP隊(duì)友就全崩了這種,因?yàn)閯且粋€(gè)可以在前中期吃獨(dú)食的英雄,所以我們并不像石頭人,奧恩這種可以犧牲自己一部分發(fā)育去支援隊(duì)友的英雄,所以一定要以自己最大化發(fā)育為準(zhǔn)來決定是否支援。

中期支援分為對線后期和單帶時(shí)期,單帶時(shí)期我們在進(jìn)階單帶玩法里講,我們來講對線后期的支援,一般而言,對線后期的支援是建立在我們上路破了塔或者有了絕對線權(quán)優(yōu)勢的情況下,此時(shí),我們推了線或者因?yàn)橥仆晁€過深,我們就可以選擇去支援,支援有兩種,第一種,被動(dòng)支援,第二種主動(dòng)支援,由于在中期,我們是可以放棄一部分兵的,被動(dòng)支援的情況下,假如說你的加入能改變戰(zhàn)場天平,那就趕緊去,如果說一看你們這邊就在潰敗,那就別去了,特別是別浪費(fèi)TP,因?yàn)門P不能取消了,你浪費(fèi)TP不說,可能還會(huì)死在那里,那就更虧了。主動(dòng)支援分為入侵野區(qū)和配合隊(duì)友gank,入侵野區(qū)盡量在已有視野的基礎(chǔ)上去入侵,否則盡量和隊(duì)友一起聯(lián)動(dòng),而配合隊(duì)友gank盡量選擇隊(duì)友有控制的路,或者敵方人員比較激進(jìn)的路選擇支援,同時(shí)要注意敵方的TP CD,不然你以為你在3V2或者2V1實(shí)際上你在第一層別人在第五層同時(shí)落兩個(gè)TP你直接人傻了。
還要注意的是,在中期的支援上,我們盡量選擇對方的軟柿子捏,且劍姬在中期要避免參加大型團(tuán)戰(zhàn),如果是5V5能形成局部的小規(guī)模戰(zhàn)場,2V2+3V3都很好說,因?yàn)樵谥衅谑莿ё钊醯臅r(shí)期,此時(shí)如果沒有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢是很容易暴斃的,所以在中期支援上第一不要打無把握之仗,第二盡量避免大型團(tuán)戰(zhàn)。

在后期的支援上,我們要知道,后期帶線是劍姬的絕活之一,也是劍姬能否玩好的一個(gè)必要檢測標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)我們帶完線過后,可以主動(dòng)尋求支援,以求短期的多打少,當(dāng)然,后期的支援很少,一般都在打團(tuán),如果你的單帶無壓力,就盡量多單帶就好,除非是正面壓力太大,你不得不團(tuán)。

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