上古卷軸5召喚師玩法介紹:
1.種族選擇:
高精靈
2.奴仆流:
即主力為尸體,天際有很多強(qiáng)力的人形敵人,這就是死亡奴仆的存在價(jià)值,大師級的死亡奴仆可以奴役40級的敵人,而擁有恢復(fù)系死靈法師perk的吸血鬼可以奴役50級的吸血鬼類型敵人。
優(yōu)勢:擁有強(qiáng)大的輸出能力,典型的比如2.5倍殺傷perk的34級棄誓劫掠者,又比如擁有詭異傷害冰風(fēng)暴的莫克然、冰系得瑞拉斯
劣勢:由于死亡奴仆是大師魔法,所以需要壓級,否則會錯(cuò)過最佳的召喚時(shí)機(jī),一旦地圖刷新高級怪物(比如51的荊棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30級的時(shí)候就會刷成46的了),屆時(shí)死亡奴仆就會無法進(jìn)行奴役,你不得不花大量時(shí)間去尋找合適的尸體,如果找不到,那么你就只能選擇控制臺為尸體降級。另外奴仆相對隨從更容易走失,比如玩家提前離開戰(zhàn)場,所以奴仆流玩家必須面對一個(gè)問題,就是奴仆經(jīng)常會莫名其妙失蹤,你不得不注意下奴仆的狀態(tài),實(shí)在走丟了,那prid 奴仆代碼 moveto 14吧。再一個(gè)就是各種內(nèi)訌,經(jīng)常幾個(gè)奴仆隨從會打架(法系的尤其是),這種情況真的是非常無奈。一般來說,推薦雙劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。
3.大君流:
即最終主力為魔人大君,專家級召喚法術(shù)。
優(yōu)勢:方便,快捷,呼之即來揮之即去,能夠快速切入戰(zhàn)場充當(dāng)肉盾,降低被打的風(fēng)險(xiǎn),輸出尚可,一旦發(fā)生內(nèi)訌可立即再召喚。
劣勢:總體品質(zhì)不如奴仆,后期比之稍微疲軟,兩個(gè)還不一定打得贏人家一個(gè),不過這點(diǎn)可以通過反復(fù)召喚解決,也就是費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,另外,魔法吸收和元素類召喚法術(shù)有沖突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召喚失敗,也就是說,100%魔法吸收的吸血鬼將無法召喚大君,只能選擇奴仆,切記。
以及,再提一下三個(gè)元素類召喚,所有元素都對自身相應(yīng)的魔法完全免疫,合理應(yīng)用這一點(diǎn),你可以殺很多難殺的敵人。
4.召喚師主修技能:召喚。選修技能:毀滅、恢復(fù)。
5.召喚:

Novice-Expert conjuration 新手-專家級召喚精通 (減少相應(yīng)級別法術(shù)50%魔法消耗,認(rèn)真地說,減耗對召喚師意義不大,因?yàn)檎賳疚锎嬖跁r(shí)間長,法術(shù)消耗較少,對奴仆流則完全沒什么意義,不過,個(gè)人還是推薦點(diǎn)上,因?yàn)閜erk多得根本用不完,也可以適當(dāng)減輕前期魔法壓力,將更多點(diǎn)數(shù)投入生命,至于奴仆,由于冰上之血獎(jiǎng)勵(lì)25%召喚減耗項(xiàng)鏈,所以不用愁魔法不夠拉尸體,0/25/50/75熟練度可點(diǎn))
Summoner 召喚者 (召喚距離翻倍,重要技能,能夠讓召喚物提前于玩家切入戰(zhàn)場吸引仇恨,2級都點(diǎn)上最好,30/70熟練度可點(diǎn))
Altromancy 侍靈魔法 (元素及大君存在時(shí)間翻倍,很有用,40熟練度可點(diǎn))
Elemental potency 元素威能 (元素召喚物提升50%生命值,因?yàn)榇缶某霈F(xiàn),此perk實(shí)用度有限,路過,80熟練度可點(diǎn))
Twin souls 雙生魂 (額外提供一個(gè)召喚名額,BUG一般的perk,這樣就可以擁有兩個(gè)召喚生物了,100熟練度可點(diǎn))
為什么放棄奴仆線,最大的原因還是奴仆線無法為前期提供任何便利,元素線對前期有較大意義,奴仆線的perk對奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于雙手施法,只能延長時(shí)間,對召喚物強(qiáng)度本身沒有影響,不值得點(diǎn)上。
6.毀滅:

毀滅將輔助召喚物作戰(zhàn)并且為玩家提供較好的保護(hù)。
Novice-Expert destruction 新手-專家級毀滅精通 (為對應(yīng)法術(shù)提供50%減耗,不多解釋了,0/25/50/75熟練度可點(diǎn))
Destruction dual casting 毀滅系雙手施法 (允許雙手施法,20熟練度可點(diǎn))
Impact 毀滅沖擊 (雙手指向性法術(shù)以及專精級AOE法術(shù)對目標(biāo)造成擊退效果,40熟練度可點(diǎn))
Augmented flames/Augmented shock 強(qiáng)化火焰/強(qiáng)化閃電 (每級提升25%對應(yīng)系魔法傷害,只建議點(diǎn)火焰以及閃電,冰系最有價(jià)值的冰風(fēng)暴誤傷太過于嚴(yán)重,不值得去點(diǎn))
在這個(gè)build里,電系一樣很有價(jià)值,主要是電系打擊精準(zhǔn),不容易打偏,大小姐將提升火系魔法傷害,可是本身比較弱,具體怎么取舍,看你了。
7.恢復(fù):

Novice restoration 新手級恢復(fù)魔法 (為對應(yīng)法術(shù)提供50%減耗,前期相當(dāng)有用,0熟練度即可點(diǎn)出)
Respite 調(diào)節(jié) (使用恢復(fù)系法術(shù)恢復(fù)血量時(shí),將恢復(fù)等量體力,有價(jià)值,沒前置要求,為什么不點(diǎn)呢?趕路用也好,40熟練度可點(diǎn))
Regeneration 再生 (提升50%恢復(fù)系法術(shù)效果,很有用,20熟練度即可點(diǎn)出)
Recovery 復(fù)蘇 (提升25%/50%魔法恢復(fù)速度,有多余perk可點(diǎn),沒有就不點(diǎn),30/60熟練度可點(diǎn))
Necromage 死靈法師 (法術(shù)效果對不死生物提升25%,很有價(jià)值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔著去,70熟練度可點(diǎn))
8.變化系,沒必要……因?yàn)檎賳痉ㄒ话悴淮嬖谡鎸惯@種情況,有恢復(fù)和毀滅足夠。


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