市面上的硬核向rpg并不少,但能夠撐起魂like精神的少之又少,除了本家的黑魂、血緣、只狼等,其他一些看似硬核的游戲其實(shí)只有硬核并不魂like,而很多人把這兩個(gè)混為一談,今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)仁王這個(gè)硬核并不魂like的rpg作品。

一、玩法的認(rèn)知偏差
《仁王》是由光榮特庫(kù)摩制作,于2017年2月發(fā)售,故事背景發(fā)生在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,主角威廉的原型是“三浦按針”,看完簡(jiǎn)單介紹接著聊。

如果了解過(guò)《仁王》的就會(huì)清楚一件事,地圖設(shè)計(jì)頗有特色,游戲難度不亞于黑魂、血緣兩作,玩法上也類似,例如死后掉魂、怪物刷新、“篝火”存檔點(diǎn),但它其實(shí)是不同于《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》的,它的角色人物有等級(jí)設(shè)定,游戲地圖相比較為開放自由世界的上述兩個(gè)作品,更類似于“副本”,更多的還是偏線性。

雖然《仁王》是一款好游戲,然而和《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及《只狼》這些大作比較的話,毫無(wú)疑問(wèn)是差上一截,在畫質(zhì)模型、音樂(lè)上顯得非常“中規(guī)中矩”,操作的流暢性和動(dòng)作上,也明顯不如前幾者,這些都讓這款游戲在很多細(xì)節(jié)上顯得不夠“大氣”,像一款二線游戲中的精品,而非絕對(duì)的大作。
二、再來(lái)看看魂系本家
《黑暗之魂》系列作為魂系本家,除了“難度”本身以外,本系列的綜合游戲設(shè)計(jì)水平是最高的,獨(dú)有魅力的背景故事,自定義人物,出彩的風(fēng)格和場(chǎng)景設(shè)計(jì),也讓這一系列除了“難”以外,更是擁有一股渾然天成的大作風(fēng)范,氣勢(shì)上就是非常優(yōu)秀的。同樣,聯(lián)機(jī)系統(tǒng)在讓玩家可以逃課的同時(shí),也帶來(lái)了不同的PVP樂(lè)趣,玩家要面臨的并不只有游戲中那些令人死上無(wú)數(shù)小時(shí)的BOSS,還有“暗靈”同行的威脅。

再來(lái)看看《血源詛咒》,可以說(shuō)是繼承了《黑暗之魂》大部分游戲亮點(diǎn),并發(fā)揮出了獨(dú)特的特色的作品。《血源詛咒》的背景故事與《黑暗之魂》系列不同,但卻同樣具有深邃而晦暗的魅力,融合了克蘇魯風(fēng)的古神射擊,以及獵人和夢(mèng)境的架構(gòu),完全堪稱的上一部史詩(shī)級(jí)的著作。在劇情設(shè)計(jì)上,神父、瑪利亞的故事,血月降臨后NPC們的劇情,無(wú)不稱得上非常的震撼。這也是這款游戲之所以如此聲望顯赫的原因。

三、就算瘦死“只狼”也比馬大
之所以把《只狼》單拎出來(lái),就是因?yàn)?,作為新作盡管打斗效果和特效進(jìn)化了,然而卻失去了一些“魂”系列精髓的東西。從場(chǎng)景設(shè)計(jì)水平,到故事風(fēng)格,都有明顯的退步,例如“修羅線”就把玩家打的莫名其妙,既無(wú)鋪墊,劇情展示也不夠。同樣,沒有聯(lián)機(jī)系統(tǒng),雖然的確讓玩家因?yàn)闊o(wú)法逃課而被迫認(rèn)真游戲,但反復(fù)多周目的無(wú)聊程度卻失去了唯一的排解方式,游戲的最終玩法只剩下不停的死和磨煉,這毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)退步。

但就算如此,也不是仁王能夠碰瓷的,魂系向來(lái)是以體力值為約束的回合制游戲,跑動(dòng)、閃避和格擋都需要消耗體力值,并且不死人的招數(shù)非常的樸實(shí)無(wú)華,基本上就是boss和主角之間的二人轉(zhuǎn),boss各種花樣動(dòng)作和輸出,主角冷靜觀察,閃避、偷刀取勝。在戰(zhàn)斗中,魂系是沒有奇跡的,不死人就只有道具和原素瓶可用,boss要一道一道的磨死。而只狼雖然沒有了體力限制,但是架勢(shì)條的存在其實(shí)就相當(dāng)于一個(gè)負(fù)的體力,玩家需要在注意自己的架勢(shì)條的同時(shí),盡量打滿敵人的架勢(shì)條來(lái)實(shí)現(xiàn)忍殺。

而仁王其實(shí)在這方面更像“普通游戲”一些,玩只狼的時(shí)候,那種“心累不想繼續(xù)了”的情況,在仁王中并不會(huì)出現(xiàn),取而代之的是“越挫越勇”,因?yàn)槟銜?huì)總感覺到希望,首先仁王是可以刷等級(jí)和裝備的,也就是說(shuō)實(shí)在打不過(guò)去,退出任務(wù)去別的地方練練級(jí)再回來(lái)就是,其次九十九武器的存在極大的改變了這個(gè)游戲,絕境九十九的強(qiáng)大殺傷力已經(jīng)形成了一個(gè)流派,尤其是有了朱雀做守護(hù)靈后,那種知道“瀕死了就會(huì)自動(dòng)開大一波帶”的安全感,是真正魂類沒有的。
