《行尸走肉》這部由同名漫畫(huà)改編的末世題材美劇,可以說(shuō)是許多80后,90后的青春回憶,但是許多人可能不知道這部經(jīng)典美劇曾經(jīng)也被改編成過(guò)游戲,而且這款游戲還成為2012年的TGA年度最佳游戲,許多玩家甚至認(rèn)為其劇情深度超過(guò)電視劇。那么這到底是怎么樣的一款游戲呢?今天筆者就和大家來(lái)聊聊這款《行尸走肉》游戲。

一、罪犯大叔和純真小蘿莉的末世之旅
和電視劇不同,《行尸走肉》游戲中的主角并不是瑞克一行人,而是黑人大叔李,他在求生途中遇到父母身在異鄉(xiāng)的8歲小女孩克萊門(mén)汀,兩人結(jié)伴而行,展開(kāi)他們的末世之旅。單從人物組合來(lái)比較,游戲比電視劇的設(shè)定更有特點(diǎn)。電視劇開(kāi)篇?jiǎng)∏槭菑尼t(yī)院蘇醒的警察爸爸在災(zāi)難發(fā)生后的世界里到處找兒子妻子,算是挺正常的劇情設(shè)定。而游戲開(kāi)篇?jiǎng)∏槭且粋€(gè)被警車押運(yùn)時(shí)由于意外車禍得以逃脫的殺人犯黑人大叔,在受傷逃命的途中翻墻進(jìn)了一戶人家的院子,面對(duì)的卻是一位八歲的孤身蘿莉克萊門(mén)汀。


爸爸找到兒子并在末世中保護(hù)他是理所當(dāng)然,而一個(gè)受傷逃脫的殺人犯,在喪尸橫行的世界里,遇到一個(gè)失去父母保護(hù)的八歲女孩——此時(shí)故事所倚賴的戲劇沖突就形成了,玩家會(huì)對(duì)后續(xù)劇情的展開(kāi)更為期待。
二、艱難的抉擇往往只在一瞬間

《行尸走肉》游戲是一款多支線敘述游戲,玩家往往要在短短幾秒內(nèi)做出影響劇情走向的決定,這也大大加強(qiáng)了游戲的沉浸感。這種極強(qiáng)的代入感也讓玩家會(huì)覺(jué)得游戲很有趣,很真實(shí)。有的時(shí)候,真的是很難做出一個(gè)滿意的選擇,所以我只能在有限的時(shí)間內(nèi),讓感性做主。我曾經(jīng)好幾次想上網(wǎng)查查,如果我當(dāng)時(shí)選擇了XXX,劇情會(huì)怎樣發(fā)展?但后來(lái)又想,這不就像人生嗎,你永遠(yuǎn)也無(wú)法重來(lái),也無(wú)法預(yù)知未來(lái),所以,這是一部我個(gè)人認(rèn)為千萬(wàn)不要開(kāi)二周目的游戲,那樣就喪失了它最大的意義。

三、超越電視劇的父女情刻畫(huà)

雖然《行尸走肉》電視劇一開(kāi)始是圍繞瑞克尋找親人的主線展開(kāi)的,但是隨著劇情一季季的更新,主線故事早就脫離親情線,轉(zhuǎn)向多主角的個(gè)人敘事中。而《行尸走肉》第一部始終都在講述李和克萊門(mén)汀的“父女情”。李雖然不是克萊的親生父親,但是卻把她當(dāng)做女兒看待,她說(shuō)喜歡蕩秋千,就幫忙修好農(nóng)場(chǎng)里的秋千;她說(shuō)不想偷別人東西,就和她在一旁靜靜旁觀;她說(shuō)同伴是個(gè)好人,就和她站一起說(shuō)好話……同時(shí)也要教給她生存的技能,把她當(dāng)做求生者:告訴她這個(gè)世界已經(jīng)變了,有時(shí)候不得不殺人;給她剪頭發(fā)免得被僵尸抓住;帶著她去找物資,為團(tuán)隊(duì)解決問(wèn)題;教她手槍的打法.....正是這些對(duì)細(xì)節(jié)的刻畫(huà),讓玩家被這對(duì)患難父女所感動(dòng),紛紛為游戲打好評(píng),并幫助它成為了2012年TGA的年度最佳游戲。

《行尸走肉》游戲在筆者看來(lái)是一款真正的藝術(shù)品,只有真正的把自己帶入進(jìn)去才會(huì)收獲真正的快樂(lè)與感觸,它表達(dá)的理念是希望與家,家不只是親人還有那些幫助你關(guān)心你的人也可以是家,像很多作品《肖申克的救贖》《阿甘正傳》一樣想表達(dá)作品主旨“希望”,不要放棄不要悲傷,保持對(duì)希望的向往。
