承載無數(shù)玩家青春的 “華語仙俠游戲圖騰” 徹底變天!大宇資訊今日拋出重磅消息,將召開今年第一次臨時股東會,正式確認(rèn)變更公司中英文名 —— 從 “大宇資訊” 改名為 “光聚晶電聯(lián)合股份有限公司(Star Fusion Group)”,更讓老粉揪心的是,“大宇資訊” 這個陪伴多年的名字不會消失,卻淪為新公司旗下負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的子公司,只接手《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等原創(chuàng) IP 的研發(fā)、玩家營運,以及獨立游戲投資,那個打造出無數(shù)經(jīng)典的 “正統(tǒng)大宇”,徹底退出歷史舞臺,臺灣也再無真正意義上以游戲研發(fā)為核心的上市公司。

這次改名從不是簡單換個招牌,而是公司定位的徹底重構(gòu)。新成立的光聚晶電將徹底脫離文創(chuàng)游戲賽道,主攻半導(dǎo)體、重電等科技領(lǐng)域,相當(dāng)于從 “游戲公司” 搖身變成純科技企業(yè),而原大宇的游戲業(yè)務(wù)被剝離成子公司,未來再出《仙劍》新作,出品方前會多了 “光聚晶電子公司” 的前綴,對玩家來說,就像從小看到大的仙俠老店換了新老板,只剩老伙計守著舊招牌,熟悉的江湖味里,多了層陌生的隔閡。
其實這一切早有伏筆,現(xiàn)任董事長涂俊光接手大宇的 10 年里,早已悄悄按下轉(zhuǎn)型加速鍵。曾經(jīng)靠《仙劍一》李逍遙、《軒轅劍三》賽特圈粉的 “游戲匠人”,這些年陸續(xù)出售 “雙劍” 的部分衍生 IP 授權(quán),從影視改編到手游合作,多次引發(fā) “賣情懷” 爭議;還把游戲業(yè)務(wù)賺的錢投進支付、資安、餐飲甚至重電、半導(dǎo)體領(lǐng)域,游戲從 “核心支柱” 慢慢變成 “邊緣板塊”,連 “雙劍” 正統(tǒng)續(xù)作都鮮少自研,轉(zhuǎn)而投資小型獨立游戲團隊,雖有小眾佳作,卻再也沒出過大火的國民級仙俠 IP,如今的改名,不過是給這 10 年的轉(zhuǎn)型蓋棺定論 —— 游戲再也不是公司的主心骨。

對行業(yè)和玩家來說,這次改名的沖擊力遠(yuǎn)超想象。曾經(jīng)臺灣有大宇資訊、智冠科技等一批上市游戲公司,撐起華語游戲的 “半邊天”,如今大宇轉(zhuǎn)型科技,智冠也早已重心偏移,臺灣真正以 “游戲研發(fā)” 為核心的上市企業(yè)徹底斷檔,那個產(chǎn)出《仙劍》《軒轅劍》《大富翁》的 “華語游戲黃金時代”,再少一個標(biāo)志性符號。而對玩家來說,“大宇資訊” 四個字早不是單純的公司名,而是青春記憶的錨點:有人為《仙劍一》趙靈兒的結(jié)局哭紅眼睛,有人為《軒轅劍四》的 “黑火之謎” 熬夜攻關(guān),甚至有人因為 “大宇出品”,會無條件相信每一款新游,現(xiàn)在大家最擔(dān)心的是,子公司的大宇還能守住 “雙劍” 的仙俠初心嗎?會不會為了迎合資本,把 IP 改得面目全非?
或許在商業(yè)層面,大宇的轉(zhuǎn)型是 “順應(yīng)趨勢”,但在玩家心里,那個寫下 “御劍江湖夢,仙緣情未了” 的大宇資訊,已經(jīng)永遠(yuǎn)停留在了過去。未來我們或許還能玩到《仙劍》《軒轅劍》的續(xù)作,卻要面對 “光聚晶電” 的前綴;或許還能看到熟悉的角色,背后的制作邏輯卻可能沒了當(dāng)年的匠人思維。只愿光聚晶電旗下的 “大宇資訊”,能守住那批老研發(fā)的初心 —— 畢竟 “大宇資訊” 的名字可以改,但《仙劍》里的江湖氣、《軒轅劍》里的家國魂,不能丟。
