米哈游這次真的在種田游戲里玩出了黑科技。11月7日《星布谷地》首測(cè)剛一開(kāi)啟,不少蹲點(diǎn)玩家就發(fā)現(xiàn):這根本不是此前傳聞的“原神農(nóng)場(chǎng)DLC”,而是一個(gè)融合虛幻五引擎+AI交互的種田新物種。尤其在“桌崽AI”憑游戲陪伴功能創(chuàng)下30日留存22%紀(jì)錄的當(dāng)下,米哈游這次出手,顯然有備而來(lái)。

虛幻五種田:光斑會(huì)“走”,地圖能“藏”
傳統(tǒng)種田游戲最怕場(chǎng)景重復(fù),但《星布谷地》用虛幻五引擎實(shí)現(xiàn)了影視級(jí)動(dòng)態(tài)光影——陽(yáng)光穿過(guò)樹(shù)葉的光斑會(huì)隨時(shí)間真實(shí)移動(dòng),正午密集、傍晚斜長(zhǎng)。更關(guān)鍵是自研AI程序化生成技術(shù),讓12平方公里地圖幾乎沒(méi)有復(fù)制感。有玩家在山壁藤蔓后意外發(fā)現(xiàn)加速作物成熟的溫泉,探索欲直接拉滿。

動(dòng)作+經(jīng)營(yíng):趕野豬比打怪還上癮
游戲大膽加入動(dòng)作元素:傍晚野豬偷菜,玩家得切武器硬剛。數(shù)據(jù)顯示,這類(lèi)戰(zhàn)斗場(chǎng)景玩家停留時(shí)間比純種田高42%。擊敗野豬掉落獸皮能做柵欄,驅(qū)趕烏鴉概率獲稀有花種——資源直接反哺經(jīng)營(yíng),種田玩家也愿主動(dòng)“刷怪”。

AI讓NPC“記仇”:交互不再是流水賬
游戲?qū)I深度用于NPC交互。幫村民找回工具箱,第二天他會(huì)回贈(zèng)抗蟲(chóng)種子;若拒絕求助,他后續(xù)會(huì)抬高農(nóng)具售價(jià)。這種“有記憶的交互”讓村莊真正“活”了起來(lái),遠(yuǎn)超市面上大多預(yù)設(shè)臺(tái)詞的傳統(tǒng)種田游戲。

三端互通穩(wěn)了?4K畫(huà)質(zhì)透露平臺(tái)野心
首測(cè)PV全程4K拍攝,實(shí)測(cè)手機(jī)與PC數(shù)據(jù)完全同步,且畫(huà)質(zhì)適配精準(zhǔn):PC可開(kāi)“電影級(jí)”光影,手機(jī)自動(dòng)優(yōu)化為性能模式但不砍核心效果。結(jié)合京東電玩展宣傳計(jì)劃,三端互通已無(wú)懸念。

首測(cè)槽點(diǎn):優(yōu)化與背包待改進(jìn)
驍龍8 Gen2手機(jī)中畫(huà)質(zhì)會(huì)掉幀,野豬群圍攻時(shí)幀率可從60驟降至35。背包分類(lèi)邏輯也較混亂,種子武器混放難查找。不過(guò)米哈游已承諾優(yōu)化,對(duì)比同期國(guó)產(chǎn)游戲,完成度仍屬上乘。

