生存恐怖游戲圈炸了!《生化危機 9:安魂曲》拋出王炸設定 —— 系列史上 “最容易恐慌” 的女主格蕾絲橫空出世!這位 FBI 分析師雖精通槍械,卻堪稱 “戰五渣”:遇怪會發抖換氣、逃生全靠慌不擇路,連制作人熊澤政人都直言 “要讓玩家和她一起感受窒息般的恐懼”。更狠的是,游戲直接取消商人系統、回歸浣熊市廢墟,資源摳到每發子彈都要省著用,經典生存恐怖味兒直接拉滿,玩家直呼 “童年陰影要回來了”!

作為系列全新主角,格蕾絲徹底打破了克里斯、里昂式 “戰神模板”。她本質是個被卷入危機的普通人,比前作 “平民天花板” 伊森更懂槍械,卻少了那份硬扛到底的韌性。制作人熊澤政人在采訪中強調:“克里斯和里昂拿到槍從不會亂射,近身格斗更是游刃有余,但格蕾絲不同 —— 她會恐慌、會猶豫,甚至在絕境中瀕臨崩潰。” 這種真實感在試玩版中體現得淋漓盡致:格蕾絲倒吊在病床上驚醒,插著輸液管狼狽逃生,昏暗走廊里只有打火機的微光,腳步聲、急促喘息聲與怪物的嘶吼交織,每一步都透著絕望。當 12 英尺高的 “貞子式怪物” 撲來時,她連跑都跑不快,多次被利爪撕碎,玩家必須自己悟出 “光源克制怪物” 的生存法則,沒有任何手把手提示。

為了強化 “普通人求生” 的壓迫感,制作團隊下足了狠料:不僅取消了系列經典的商人系統,再也不能花錢買補給、強化裝備,還把資源卡到極致 —— 每發子彈、每瓶藥劑都要精打細算,玩家必須思考 “如何用最少物資活下來”。但這并非復刻老版玩法,游戲加入了全新機制:支持第一人稱與第三人稱自由切換,第一人稱視角能沉浸式感受格蕾絲的恐懼眼神,第三人稱則方便觀察環境解謎;光源成為生存關鍵,怪物會被燈光逼退,玩家要在黑暗與光明間反復博弈,緊張感直接拉滿。此外,格蕾絲的 FBI 分析師身份也暗藏伏筆,她精通槍械的設定讓戰斗既有 “普通人的笨拙”,又不失反擊的爽感,避免了 “只能跑不能打” 的枯燥。
更具深度的是,格蕾絲的恐懼并非空穴來風。據悉,她是《生化危機:爆發》中記者艾麗莎的女兒,此次冒險是為了追查母親八年前的離奇死亡真相,而案件就隱藏在浣熊市周邊的陰森旅館中。游戲中穿插的閃回畫面 —— 廢棄旅館的血染繃帶、兜帽殺手的陰影,都暗示她的體質與病毒陰謀緊密相關,“命中注定之人” 的設定為劇情增添了懸疑感。制作團隊還從日本校園鬼屋中汲取靈感,用 “未知的恐懼” 營造氛圍:浣熊市廢墟被重新構建,熟悉的醫院、街道變得既懷舊又陌生,色彩與布局的改變讓老玩家也能感受到新鮮感。

從試玩反饋來看,格蕾絲的 “慫” 反而成了最大亮點。她在逃生時的顫抖、被追擊時的過度換氣,甚至瀕臨崩潰的嗚咽,都通過細膩的音效和動作捕捉傳遞給玩家,讓人真正 “感同身受”。當玩家操控她在千鈞一發之際躲進光亮房間,看著怪物在門外嘶吼卻不敢靠近時,那種劫后余生的快感,正是經典生存恐怖的核心魅力。而取消商人、資源緊缺的設定,也讓每一次戰斗都充滿策略性,不再是 “無腦射擊”,而是 “能躲就不打,能繞就不剛”。
值得期待的是,本作還將有浣熊市事件相關老角色登場,雖戲份不多,但足以勾起老玩家的情懷。游戲定于 2026 年 2 月 26 日登陸多平臺,目前曝光的醫院逃生、光源博弈、身世之謎等元素,已經讓玩家期待值拉滿。有人留言 “終于不用當戰神了,普通人的恐懼才最真實”,也有人調侃 “格蕾絲比我還慫,玩的時候怕是要邊哭邊操作”。

