“游戲發(fā)售時,我把自己封閉了起來,太在意評價了。”近日,小島秀夫在接受采訪時,罕見地吐露了《死亡擱淺2》面世前后的心境。

這位總是走在行業(yè)前沿的游戲制作人,用《出租車司機》的例子形容自己的狀態(tài)——就像當年那部電影的導演和編劇,因太在乎外界聲音,在戛納電影節(jié)期間幾乎沒離開酒店房間。“我非常理解那種感受。”小島說。
盡管《死亡擱淺2》已于今年4月開發(fā)完成,但他至今仍覺得它“未完成”。他原本甚至打算一直調(diào)整到9月。2024年12月起,團隊就進入了細致打磨的階段,“每天從早到晚檢查和修改”。

今年也是小島工作室成立十周年。在9月舉辦的“Beyond the Strand”紀念活動上,他們公布了新作《OD》。小島透露,這并非一款普通的恐怖游戲。“光看預告片你可能覺得是,但其實完全不同。”他神秘地說,“預告片里藏了很多線索,仔細思考的話,或許能找到答案。”
他坦言,創(chuàng)新與大眾接受之間的平衡,始終是最難把握的事。“我們的游戲必須獨特,但步子不能邁太大。《死亡擱淺》足夠特別,可我們要在保持原有粉絲的基礎上擴大受眾,這就像走鋼絲。”
從“找不到自己”的游戲,到“送快遞”的游戲,小島工作室一次次挑戰(zhàn)玩家認知。而《OD》,他形容為一種“全新的模式”。“這次創(chuàng)新會很有挑戰(zhàn)性,我也不知道最終效果如何。”
十年走來,小島秀夫依然在“未完成”的狀態(tài)中向前推進。他害怕評價,卻又執(zhí)著于創(chuàng)造只有他能做出的東西。或許,正是這種清醒的焦慮,讓他始終走在連接與打破的鋼索上。

