等待,有時是一種甜蜜的煎熬。在游戲界,一款名為《虛實萬象》(Pragmata)的游戲,自2020年那個“小女孩舉牌子”的預告驚艷亮相后,便開始了它漫長的“跳票之旅”。如今,在經(jīng)歷多次延期、最終定檔2026年后,它似乎以另一種方式,重新點燃了玩家心中那份最深的期待。

近日,日本知名游戲媒體Fami通公布了一項玩家期待度調(diào)查結(jié)果。在主要由日本玩家構(gòu)成的投票中,卡普空(Capcom)旗下這款命運多舛的科幻新IP——《虛實萬象》,以451票的得票數(shù),力壓多部重磅續(xù)作,登頂“最受期待游戲”榜首。
盡管投票樣本規(guī)模有限,但得票率分布清晰地反映了一種玩家情緒的傾向。排在《虛實萬象》之后的,是國民級RPG《勇者斗惡龍7 重制版》(345票)、恐怖大作《生化危機9》(329票)以及人氣RPG《女神異聞錄4 重制版》(297票)。在一眾聲名顯赫的“老將”與“王牌續(xù)作”的包圍中,這部屢次延期、尚未露全貌的全新作品脫穎而出,顯得格外引人注目。

一場長達六年的“預告”與等待
時間撥回2020年。在那段特殊時期,一個在月球表面孤獨站立、手舉電子牌的小女孩形象,伴隨著充滿懸念與科幻感的預告,瞬間擊中了全球無數(shù)玩家的心。《虛實萬象》就此走入大眾視野,并宣布將于2022年發(fā)售。
然而,等待玩家的并非如期而至的驚喜,而是一封封延期公告。從2022年,到后來推遲至2023年,再到最終“塵埃落定”于2026年,這款游戲用一次次跳票,考驗著玩家的耐心,也讓其蒙上了一層神秘乃至些許擔憂的面紗。
“期待”背后,是渴望還是憂慮?
《虛實萬象》的此次登頂,發(fā)生在一個微妙的行業(yè)背景下。近年來,游戲行業(yè)開發(fā)周期拉長、產(chǎn)能下降已成為熱議話題。而就在本年度,卡普空自家的重磅大作《怪物獵人:荒野》發(fā)售后,也因被部分玩家批評“內(nèi)容貧瘠、完成度不足”而陷入爭議。
于是,這份“最受期待”的桂冠,其分量顯得復雜而沉重。它既是玩家對那個驚艷概念長達六年念念不忘的證明,是市場對頂尖廠商勇于開拓全新IP的鼓勵性投票;同時,也可能隱含著一絲叩問與期盼:

“這一次,卡普空能交出一份配得上這份漫長等待、真正充實而完整的答卷嗎?”
對于一款跳票多次、承載了過高期待的新IP,玩家的態(tài)度注定是復雜的。有人在社交媒體上留言:“既然等了這么久,我只希望它最后能成為一個‘完成品’,而非又一個半成品。”也有人表示:“預告片里的氛圍獨一無二,只要它能保持那種感覺,多等幾年也值了。”
無論如何,《虛實萬象》已經(jīng)不再只是一款游戲。它成了一個關(guān)于承諾、耐心與品質(zhì)的文化符號。2026年,那個月球上的小女孩最終會為我們揭示一個怎樣的世界?這場長達六年的“預告”,終將迎來它的正片。而所有期待,都將等待時間給出最終的裁決。
