在獨立游戲的世界里,劇情有時比游戲本身更魔幻。最近,由意大利Santa Ragione工作室開發的成人恐怖游戲《Horses》,就上演了一出從“全網封殺”到“逆襲榜首”,最終卻可能以“團隊解散”告終的悲情戲碼。

絕地求生,逆襲登頂
《Horses》的發售之路堪稱坎坷。發行前夕,它接連被Steam和Epic Games Store兩大主流平臺拒之門外。然而,這并未將它徹底擊垮。12月2日,游戲轉戰Humble和GOG平臺,憑借獨特的成人恐怖風格,不僅收獲普遍好評,更是一舉登上了GOG的暢銷榜榜首,上演了絕地反擊。
工作室創始人皮埃特羅·里吉·里瓦坦言,這場“禁售風波”反而帶來了意外的關注:“公眾對游戲被禁事件的強烈關注和社區支持確實給銷量帶來了巨大的積極影響。”他估計游戲首周銷量有望達到1萬套,這是個“很棒”的成績。
爆火之后,仍是絕路?
但現實往往比劇本更殘酷。里瓦遺憾地確認,即使銷量回升,仍不足以將工作室“帶出困境”。
“我們現在看到的銷售趨勢……看起來我們或許能夠償還借錢給我們的投資者,”里瓦對媒體表示。但這也意味著:“目前看來,這不太可能為我們提供足夠的資金來實際制作新的項目。”

禍不單行,現金流斷裂
問題的根源,早在封禁時已埋下。里瓦解釋道:“由于整個情況(指禁售風波),我們不得不在游戲開發到一半時就停止了工作。”更致命的打擊是,V社拒絕提供其另一款游戲《Saturnalia》的Steam Key,導致工作室無法通過捆綁包銷售等方式獲得維持運營、啟動新項目的現金流。
盡管存在新投資者介入的一絲可能,但里瓦坦言,工作室解散或停止開發,仍是“極有可能”的結果。對于喜愛其獨特詭異風格的玩家而言,這無疑是令人扼腕的消息。
小編結語
《Horses》的故事,像一則寫給獨立游戲界的黑色寓言。它證明了品質與社區支持能創造奇跡,也赤裸展現了小型團隊在平臺規則與市場風險前的極度脆弱。它的“暢銷”,竟更像是一場為償還債務、體面離場而進行的沖刺。

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你怎么看Santa Ragione的困境?是平臺規則過于嚴苛,還是獨立游戲市場本就如此殘酷?你希望看到有新的投資者出手,讓這個風格獨特的工作室繼續存活下去嗎?評論區等你聊聊!
