據彭博社 12 月 18 日獨家報道,Riot Games 將對經典 MOBA 游戲《英雄聯盟》進行上線以來最徹底的結構性重塑,內部代號 “League Next” 的重大更新計劃于 2027 年正式推出。Riot 官方隨后通過 X 平臺發布視頻確認了這一消息,明確此次更新并非推出續作《英雄聯盟 2》,而是基于現有游戲的全方位升級,核心目標是降低新玩家入門門檻,同時延續游戲長期生命力。

此次重塑覆蓋視覺、技術、玩法、操作、UI 等五大核心維度,堪稱《英雄聯盟》十六年運營史上的最大規模變革。視覺層面,召喚師峽谷將進行完整重制,英雄模型、地圖細節與場景氛圍同步優化,既保留經典辨識度,又適配新時代審美;技術底層方面,游戲將升級核心引擎,客戶端與游戲本體整合為共享架構,徹底解決長期存在的連接不穩定、加載卡頓、更新緩慢等歷史遺留問題,同時為后續新內容開發提供更靈活的技術支撐。玩法系統將迎來輕量化調整,符文配置、英雄預選等復雜機制將被簡化,減少新玩家的學習成本,而核心競技體驗將保持不變。此前在限定隊列測試的 WASD 操作模式,也被納入此次革新的核心優化方向,該模式目前處于 beta 測試階段,因部分英雄適配 Bug 已暫緩全球推送,后續將完善專屬按鍵綁定功能,為玩家提供鼠標操作之外的多元選擇。此外,游戲 UI 界面將進行整體性重新設計,適配新引擎與操作模式,進一步提升交互流暢度。為保障革新落地,Riot 已宣布內部團隊重組,成立專項小組推進各項更新工作。

這場大規模變革的背后,是《英雄聯盟》面臨的玩家流失與內部競爭雙重壓力。公開數據顯示,游戲全球月活用戶從 2022 年的 1.52 億降至 2025 年的 1.31-1.32 億,三年間流失超 2000 萬玩家,北美、歐洲地區下滑尤為顯著,歐洲排位賬戶一年內減少 15.5%。玩家流失的核心誘因包括福利調整與玩法復雜度偏高,2025 年初海克斯寶箱移除、通行證獎勵貶值等操作,曾導致單月流失 700 萬玩家,排位對局量同比暴跌 16%。與此同時,Riot 旗下另一款熱門游戲《無畏契約》表現強勁,2024 年收入達 60-70 億元,PC 端日活用戶持續創新高,網吧熱力榜穩居前列,對《英雄聯盟》形成明顯的內部競爭壓力。盡管《英雄聯盟》2024 年仍以 300-350 億元的年收入位列全球 PC 端游戲收入榜首,但增長放緩的態勢促使 Riot 啟動此次戰略革新。
作為此次重塑的 “前哨嘗試”,WASD 操作模式自測試以來便引發玩家兩極爭議。新玩家普遍表示,該模式大幅降低了操作門檻,無需苦練傳統鼠標點擊操作與 “走 A” 技巧即可快速上手,終于能輕松融入游戲社區;而老玩家則擔憂其會削弱游戲的操作深度,影響排位競技的公平性,部分實測玩家反饋,WASD 模式下 ADC 英雄的輸出效率有所下降。針對爭議,Riot 設計師明確回應,目前 WASD 模式僅開放于自定義、快速模式、大亂斗等非排位隊列,貝蕾亞、塔莉埡等部分英雄暫不支持該模式,團隊將基于現網數據持續優化適配效果,待 Bug 修復并確認不破壞核心競技性后,再評估是否引入排位隊列。

Riot 高管在官方視頻中透露,關于 “League Next” 的更多具體更新細節,將在 2026 年 MSI(季中冠軍賽)與全球總決賽之間正式公布。此次提前披露革新計劃,旨在回應外界早期猜測,后續團隊將密切關注玩家反饋,持續調整優化方向。這場覆蓋多維度的全方位重塑,能否幫助《英雄聯盟》挽回流失玩家、吸引新用戶入局,重新激活游戲生命力,仍有待市場與玩家的最終檢驗。
