德萊文
直接來看大盤
這個(gè)是德萊文的出裝數(shù)據(jù)

第一件出飲血?jiǎng)Φ淖疃?/p>
勝率表現(xiàn)也很優(yōu)秀,在50%以上
如果第一件沒有出的話
第二件第三件補(bǔ)出飲血?jiǎng)Φ膭俾嗜匀皇钦?/p>
現(xiàn)在我們可以得出第一個(gè)結(jié)論
現(xiàn)在這個(gè)版本
飲血?jiǎng)缀蹩梢詿o腦買怎么出都不會錯(cuò)
不信?來繼續(xù)看其他英雄的數(shù)據(jù)
伊澤瑞爾
伊澤瑞爾現(xiàn)在是第三件出飲血,勝率57.34%
而且是登場率最高的一件裝備
所有裝備里的最優(yōu)解

好運(yùn)姐
類似的英雄還有好運(yùn)姐
出飲血?jiǎng)Φ谋憩F(xiàn)非常好
突出一個(gè)發(fā)揮穩(wěn)定

老鼠

永恩

亞索

劍圣

然后咱們看一下老鼠、永恩、亞索、劍圣現(xiàn)在都是第一件出破敗的搭配
這還不是最夸張的
這是卡莎和盧錫安的表現(xiàn)
卡莎

盧錫安

現(xiàn)版本,卡莎和盧錫安第三件出飲血?jiǎng)σ灿泻芎玫臄?shù)據(jù)表現(xiàn)
這我相信是很多人都沒想到的吧
所以這是不是印證了我前面說的
現(xiàn)在飲血?jiǎng)推茢∽兂闪艘患梢詿o腦出的裝備
對攻速有要求的,可以第一件破敗
對攻速要求不高的,第一件直接飲血
不適合第一件出飲血的,你第三件補(bǔ)一個(gè)飲血也能有最好的表現(xiàn)
那為什么現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的環(huán)境,對吸血類裝備的需求越來越大呢?
其實(shí)主要是因?yàn)椋螒虻恼w節(jié)奏在向后偏移
我相信大家都知道,在S13的時(shí)候
影響游戲的勝負(fù)點(diǎn)往往會在神話裝做出來的時(shí)候就有一個(gè)趨勢了
因?yàn)樯裨捬b備的屬性比傳統(tǒng)屬性更高
沒神話的一方就會被持續(xù)壓制
這個(gè)是神話裝備系統(tǒng)最不平衡的地方
就是弱勢方的劣勢太大
對面出了神話就得讓出對線主動權(quán)甚至防御塔
進(jìn)入S14之后,設(shè)計(jì)師為了改善 普通玩家的游戲環(huán)境
刪除了神話裝備,并在隨后的版本中不斷削弱前期強(qiáng)勢的裝備
你像海妖殺手、電刀早已經(jīng)削弱了好幾輪
再加上刺客英雄們的表現(xiàn)越來越差
大部分英雄在游戲前期的壓制力降低了不少
最終導(dǎo)致現(xiàn)在的游戲大部分情況下都能進(jìn)行到三件套決勝負(fù)的階段
出飲血?jiǎng)ψ疃嗟模隙ㄊ茿DC了
現(xiàn)在ADC的發(fā)育時(shí)間是要比過去時(shí)間多一點(diǎn)
越來越熟悉這個(gè)以發(fā)育為主的節(jié)奏
只要不是愣頭青激情硬拼
很多時(shí)候都是消耗一套拉開的局面
這種時(shí)候
第一件購買飲血和破敗的性價(jià)比就大幅提升了
道理很簡單
你第一件別管是海妖殺手、電刀還是無盡
只要你一套秒不掉我
那我出飲血破敗也能和你換個(gè)55開
換完一套之后
你殘了,我有吸血,那你得回家
線就是我的
你千萬不要把吸血理解成
只要我的輸出夠高
我就能在團(tuán)戰(zhàn)中把血吸滿
這個(gè)理解絕對是大錯(cuò)特錯(cuò)
吸血的本質(zhì),是把攻擊力轉(zhuǎn)換成生命值
這個(gè)效果當(dāng)然和你的操作掛鉤
但是,他不能解決你被控就會被秒的問題
吸血只會在拉鋸戰(zhàn)中提供作用
甚至只能在你補(bǔ)兵的時(shí)候提供作用
打架的時(shí)候,尤其是在面對高爆發(fā)刺客時(shí)
這個(gè)屬性是無能為力的
你最好把吸血理解成,你血量越多時(shí)
這個(gè)屬性越有效
因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)候你可以非常安全的持續(xù)打傷害
一但你的血量低于30%
吸血就沒法阻止你被敵人秒殺了
所以不朽盾弓能從刺客手里救你的命
但是飲血?jiǎng)Σ恍?/p>
因此,吸血是一個(gè)順風(fēng)能夠加快你的游戲節(jié)奏
有更多機(jī)會讓你拆塔拆家的屬性
但在劣勢局里面,你要優(yōu)先搞防秒機(jī)制
劣勢局對手可以輕松摸到你的身邊
而且你在大多數(shù)時(shí)候不是攻擊,是跑路
打不了幾下,這種時(shí)候吸血就沒什么用
你比如選一個(gè)女槍,在三件套的情況下
咱們能有300多點(diǎn)AD
這時(shí)打一個(gè)100護(hù)甲的木樁,不暴擊回30點(diǎn)血,暴擊回70點(diǎn)
按平均50點(diǎn)血算,打5下也才250血
在吃到控制或者被刺客技能全開的情況下
這個(gè)回血效果肯定靠不住
但如果,對面秒不掉我們,把輸出時(shí)間拉長
打10下能回500點(diǎn)血,就已經(jīng)要比一個(gè)巨人腰帶提供的血量多了
所以,吸血效果都是打架時(shí)間越長,它越有用
打架時(shí)間越短越?jīng)]用
所以,吸血類裝備,在當(dāng)前版本是更適合用來發(fā)育
而不是打架的
打架其實(shí)在整局游戲里的時(shí)間并沒有發(fā)育時(shí)間長
在打完架開始發(fā)育的時(shí)候
吸血的重要性就體現(xiàn)出來了
有高額吸血代表著,只要我不死
我清一波線就是滿血
如果同時(shí)能解決藍(lán)量續(xù)航問題
就會變成一個(gè)可以無限發(fā)育的永動機(jī)
然后第三件出飲血的英雄呢
和其他英雄不太一樣
也就是伊澤瑞爾、卡莎、盧錫安這樣的英雄
他們因?yàn)橛⑿厶匦缘脑?/p>
第一件出飲血?jiǎng)ψ陨砉ニ俸吞匦Р粔?/p>
至少要等到第三件才能補(bǔ)飲血
但是這三個(gè)英雄都很靈活,只要不被集火就不好死
那么在這種情況下,飲血?jiǎng)δ芙o他們提供優(yōu)秀的戰(zhàn)斗續(xù)航
打著打著血又滿了,可以更好的進(jìn)行收割
看到這里,我相信你心里應(yīng)該已經(jīng)有了答案
就像我前面說的
前期需要攻速的,第一件出破敗
不需要攻速的,第一件出飲血
因?yàn)橛⑿厶匦圆贿m合第一件出吸血裝的,第三件補(bǔ)飲血
如果你還沒有嘗試過這種出裝思路
我建議你去試一試,你會發(fā)現(xiàn)
出飲血的傷害雖然比不上極致的輸出
但是你會發(fā)育的特別快,每次回家都是一個(gè)大件
說到底LOL是一個(gè)比拼發(fā)育速度的游戲
能發(fā)育好就能在游戲里面打出Carry效果

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