《破碎的像素地牢》是一款動作角色扮演游戲,入駐了四位個性鮮明角色、隨機(jī)生成的關(guān)卡與敵方陣容,還配備有眾多可供搜尋獲取的裝備道具。玩家需在每次游戲中展現(xiàn)出精湛謀略,解除各種謎團(tuán)難題,實(shí)現(xiàn)闖關(guān)勝利。這款游戲很好上手,但實(shí)現(xiàn)通關(guān)同樣不易,每一步都充滿挑戰(zhàn)性。
《破碎的像素地牢》是一款動作角色扮演游戲,入駐了四位個性鮮明角色、隨機(jī)生成的關(guān)卡與敵方陣容,還配備有眾多可供搜尋獲取的裝備道具。玩家需在每次游戲中展現(xiàn)出精湛謀略,解除各種謎團(tuán)難題,實(shí)現(xiàn)闖關(guān)勝利。這款游戲很好上手,但實(shí)現(xiàn)通關(guān)同樣不易,每一步都充滿挑戰(zhàn)性。
常見問題
破碎的像素地牢怎么啟動不了
1、確保游戲路徑和文件名均為英文:避免因路徑問題導(dǎo)致的啟動錯誤。
2、修復(fù)或替換缺失的dll文件:使用dll文件修復(fù)工具或手動注冊缺失的dll文件。
3、關(guān)閉安全軟件或添加游戲?yàn)樾湃雾?xiàng):如果游戲文件被安全軟件攔截,嘗試關(guān)閉安全軟件或添加游戲?yàn)樾湃雾?xiàng)。
破碎的像素地牢閃退怎么辦
1、系統(tǒng)虛擬內(nèi)存不夠。盡可能關(guān)閉不用的進(jìn)程,再重啟游戲。
2、游戲?qū)ο到y(tǒng)的不兼容。右鍵游戲程序圖標(biāo)(不是快捷方式),選擇在兼容模式下運(yùn)行。
3、電腦運(yùn)轉(zhuǎn)緩慢,CPU使用率較高。當(dāng)打開游戲后,先從進(jìn)程關(guān)閉一次游戲,再打開。
游戲特色
隨機(jī)生成地牢:
游戲的每個地牢都是隨機(jī)生成的,每次游戲都有不同的體驗(yàn)。
回合制戰(zhàn)斗:
采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家和敵人輪流行動,增加了戰(zhàn)斗的策略性。
豐富的物品和裝備:
游戲中有多種物品和裝備可供收集,每種都有其獨(dú)特的屬性和效果。
動態(tài)環(huán)境:
游戲中的環(huán)境會根據(jù)時間和玩家的行為動態(tài)變化,增加了游戲的不確定性和挑戰(zhàn)性。
游戲玩法
地牢探索:
在隨機(jī)生成的地牢中探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的物品、秘密和挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗策略:
在回合制戰(zhàn)斗中,合理安排行動,利用環(huán)境和道具,擊敗敵人。
物品收集:
收集各種物品和裝備,提升角色的能力和生存能力。
應(yīng)對動態(tài)環(huán)境:
根據(jù)時間和環(huán)境的變化,調(diào)整探索和戰(zhàn)斗策略。
游戲更新
v3.0.0更新內(nèi)容
v3.0版本包含了Shattered的第二個全新可玩角色!牧師是一個神圣法術(shù)施法者,可以通過天賦系統(tǒng)學(xué)習(xí)和升級法術(shù)!他們將推出2個子職業(yè)、3個護(hù)甲能力和30多種不同的法術(shù)!此外還有視覺改進(jìn)、新的標(biāo)題畫面和大量的細(xì)微改動!
新增內(nèi)容:
牧師!
牧師子職業(yè)
牧師護(hù)甲能力
改動:
視覺和界面改動
15+ 個其他改動
35+ 個錯誤修正
增強(qiáng):
飾品增強(qiáng)
武器能力增強(qiáng)
削弱:
飾品削弱
共享升級削弱
v2.5.0
新飾品![展開]
添加了四個新飾品!總數(shù)達(dá)到 15 個飾品。
鹽塊可以延長食物讓你保持飽腹的時間,但也會降低生命值恢復(fù)。
血瓶可以增強(qiáng)主要治療源所提供的治療效果,但也會減慢治療速度。
當(dāng)你穿著未鑒定的裝備時,忘卻碎片會增加你從敵人那里找到的戰(zhàn)利品數(shù)量。
混沌香爐會隨機(jī)散發(fā)附近有害氣體,對您和敵人都有害。
如果您不想要前三個飾品中的任何一個,現(xiàn)在選擇飾品時還有第四個“隨機(jī)”選項(xiàng)。
區(qū)域潑墨藝術(shù)![展開]
游戲的加載屏幕添加了新的潑墨藝術(shù)!
五個地區(qū)各有一個,同樣由亞歷山大·科米托夫 (Aleksandar Komitov) 制作!
加載時間沒有增加,但現(xiàn)在每個地區(qū)的第一個加載屏幕都會暫停以顯示該地區(qū)的故事文本。這讓玩家有機(jī)會欣賞藝術(shù),而不必在每個加載屏幕上等待更長時間。游戲甚至?xí)谝苿涌v向用戶暫停期間開始平移加載屏幕藝術(shù)!
變化:
界面改進(jìn)
除了日志大修之外,此更新中還有一些較小的 UI 更改和添加:
升級卷軸現(xiàn)在在使用時會出現(xiàn)一個預(yù)覽窗口,概括升級后物品的屬性將如何變化。
主菜單徽章屏幕已被替換為新的日志屏幕,其中包含目錄和指南以及解鎖的徽章。
Alchemy 屏幕已調(diào)整,主要針對桌面用戶。指南按鈕現(xiàn)在更加顯眼,在桌面上使用時會在側(cè)面顯示指南。
游戲現(xiàn)在會在您第一次獲勝后顯示一條小小的祝賀信息,并且游戲獲勝所解鎖內(nèi)容的清晰度也得到了提高。
詛咒魔杖 [擴(kuò)展]
詛咒魔杖特效已大幅擴(kuò)展!現(xiàn)在有 16 種新特效,使特效總數(shù)達(dá)到 32 種。這些包括簡單的常見特效(如射出泡泡)和新的超稀有特效(如巨型超新星爆炸)!
一些現(xiàn)有的詛咒效果也進(jìn)行了改變:
罕見生命值轉(zhuǎn)移效果的治療效果降低 50%
不常見的“沖擊和充電”效果現(xiàn)在是一道閃電,對目標(biāo)造成更大的傷害,并且魔杖充電更少
罕見的跨樓層傳送效果現(xiàn)在最多可將玩家送回 10 層
庫存管理改進(jìn)
我做了一些較小的改動,使庫存管理變得更容易一些:
藥水帶現(xiàn)在可以存放水袋,卷軸架現(xiàn)在可以存放奧術(shù)手寫筆
將藥水或卷軸轉(zhuǎn)化為煉金能量現(xiàn)在也會識別它
降低了史萊姆、骷髏、守衛(wèi)、DM-200 和魔像掉落多件裝備的幾率
增加了 DM-200 和魔像的裝備基礎(chǔ)掉落率以進(jìn)行補(bǔ)償
直覺之石現(xiàn)在每次都會被使用 2 次,即使第一次猜測是錯誤的
黑暗地牢等級不再包含火炬,而且視野也會降低 3/8.低于 4/8
30 多項(xiàng)其他變更
重點(diǎn):
敵人從遠(yuǎn)處接近時不太愿意跟隨英雄的移動路徑
提高了從受折磨的靈魂身上獲得的戰(zhàn)利品的質(zhì)量
選擇目標(biāo)的陷阱現(xiàn)在的最大范圍為 8 個方格(或深色地板上的 6 個方格)
燃燒和滲出現(xiàn)在在進(jìn)入水的那一刻結(jié)束,但仍然總是造成至少 1 回合的傷害
提高雄心勃勃的目標(biāo)的可見性
飾品現(xiàn)在可以充能來獲得 5 點(diǎn)能量
如果神器為 +5 或 +10.則由神器轉(zhuǎn)化而來的戒指現(xiàn)在可以為 +1 或 +2.
如果在 Boss 戰(zhàn)期間禁用再生效果,開花現(xiàn)在會產(chǎn)生皺褶的草
人物:
天狗不再像在飛行時一樣躲避地面影響
飛行角色死亡時會掉入坑中
飛行角色現(xiàn)在只會喚醒他們旁邊正在睡覺的敵人
暗影克隆現(xiàn)在繼承了盜賊的靜默步驟
DM-300 不再向無機(jī)盟友噴吐毒氣
如果英雄在視野內(nèi)開始召喚,亡靈法師現(xiàn)在會打斷他們
效果:
昏昏欲睡減益效果現(xiàn)在會在增益描述中顯示其剩余持續(xù)時間。
荊棘雕文不再反彈對盟友的傷害
項(xiàng)目:
刺劍的突刺技能瞄準(zhǔn)空曠的地方時不再觸發(fā)武器技能使用效果
戰(zhàn)士破損的封印現(xiàn)在在其描述中包含雕文信息
在附魔卷軸中添加了取消確認(rèn)窗口
護(hù)甲現(xiàn)在總是需要 1 回合才能裝備,而不是 2 回合乘以移動速度
沙漏停滯效果的視覺效果略有改變
風(fēng)暴云藥水投擲時不再觸發(fā)陷阱
雜項(xiàng):
游戲現(xiàn)在會記住在多顯示器設(shè)置中將哪個顯示器設(shè)置為全屏
日志窗口和英雄信息窗口現(xiàn)在可以通過按鍵綁定關(guān)閉
如果產(chǎn)卵單元被阻擋,單個幽靈現(xiàn)在可以在其產(chǎn)卵單元旁邊產(chǎn)卵
增加了店主逃跑時的小游戲日志文本
減少了一些充滿陷阱的房間的最大尺寸
更新的內(nèi)部代碼庫
對教程功能做了一些小調(diào)整
為魔杖增益添加了新的增益圖標(biāo)
更新翻譯
增加了 v1.4.0 的開發(fā)評論
35+ 個錯誤修復(fù)
修復(fù)了以下錯誤:
亮點(diǎn):
英雄殿堂第 5-10 頁無法通過 Google Play 游戲同步到 Google Play 版本
從飾品選擇窗口強(qiáng)制關(guān)閉游戲時出現(xiàn)不正確的行為
釋放受折磨的靈魂時,解除詛咒的卷軸不會被消耗
在許多情況下,沉睡的敵人不會被盟友驚動
雜項(xiàng):
各種罕見的崩潰錯誤
各種小的視覺和文本錯誤
表面勝利徽章未添加到排名屏幕
玩家很少有機(jī)會離開 Boss 競技場
當(dāng)用戶使用翻譯不完整的語言時,設(shè)置默認(rèn)為音頻選項(xiàng)卡而不是語言選項(xiàng)卡
效果:
戰(zhàn)士可以通過英雄護(hù)甲轉(zhuǎn)移效果獲得護(hù)甲的額外升級
地根甲和活石甲不適用于骨爆炸傷害
精準(zhǔn)攻擊無法與徒手近戰(zhàn)攻擊配合使用
延遲傷害有時會在保存/加載時延遲
敵人在裂隙處變形時出現(xiàn)各種情境錯誤
挑戰(zhàn)競技場效果在樓層間短暫持續(xù)
被魔法困住的敵人在恐懼消失時醒來
決斗者的 Spike 技能在特定情況下錯誤地觸發(fā)擊殺效果
項(xiàng)目:
飾品在轉(zhuǎn)化后變得無法識別
奇妙的樹脂將其效果應(yīng)用于混沌元素
在某些情況下,奇異的水晶和羊皮紙碎片飾品會影響等級生成
使用詛咒魔杖時自動瞄準(zhǔn)無法正常工作
水釀在對自己投擲時總會將英雄擊飛并向左
當(dāng) Boss 等級被未受祝福的十字卡重置時,炸彈引信無法被視覺清除
在某些情況下,奇異的水晶和羊皮紙碎片飾品會影響等級生成
有用的飛鏢在極少數(shù)情況下會對盟友造成傷害
即使只有 1 支飛鏢,尖頭飛鏢清潔窗口也會顯示“全部清潔”和“清潔一支”
因回收陷阱而死亡不被視為死于自己的魔法物品
人物:
在某些情況下,最終 Boss 不會立即進(jìn)入最終階段
悲傷的幽靈很少在墻內(nèi)產(chǎn)生
當(dāng)盟友癱瘓時,盟友位置交換有效
DM-300 的裸露電線屏蔽機(jī)制與眩暈減益效果相互作用不正確
特定情況下,暴徒不會受到恐怖襲擊的影響
敵人沒有根據(jù)距離正確確定目標(biāo)的優(yōu)先順序
非常特殊的情況下,英雄會拒絕走進(jìn)可見的陷阱
開膛手惡魔拒絕跳到裂隙上方的敵人身上
增益:
飾品增益 [展開]
我正在對幾個表現(xiàn)不佳的飾品進(jìn)行增益:
13 葉草升級成本增加,但現(xiàn)在它只會影響英雄的傷害。它不再適用于護(hù)甲或敵人攻擊。這應(yīng)該會保留效果的預(yù)期混亂,而不會使敵人變得更加危險。
維度日晷升級成本增加,但現(xiàn)在會略微降低白天敵人的生成率。“夜間”也已調(diào)整為晚上 8 點(diǎn)至早上 8 點(diǎn),而不是晚上 9 點(diǎn)至早上 7 點(diǎn)。
奇妙樹脂的額外詛咒魔杖效果現(xiàn)在始終是中性或積極的。
擬態(tài)牙齒現(xiàn)在能增加所有擬態(tài)生物的戰(zhàn)利品。
決斗者增益 [展開]
自 v2.4.0 以來,決斗者的平衡性得到了極大改善,但本次更新中,各種特定能力得到了增強(qiáng):
武器能力:
突進(jìn)、劈砍、刺擊、懲戒和格斗姿態(tài)技能現(xiàn)在均可造成更多額外傷害
弩的蓄力射擊技能現(xiàn)在也能使近戰(zhàn)攻擊擊退,或使未帶尖頭的飛鏢攻擊造成額外傷害。帶尖頭的飛鏢優(yōu)勢不變。
天賦:
液體逃避天賦的逃避能力在+1時從4倍降低至3倍,但此天賦現(xiàn)在還會在下一次攻擊中提供額外的準(zhǔn)確度。
致命急速天賦現(xiàn)在賦予即時移動,而不是急速。
“迅捷裝備”天賦的第二次使用+2不再有5回合計時器。
致命后續(xù)天賦的傷害每級從+8%提高至+10%。
精確突擊準(zhǔn)確度獎勵從 2x/4x/8x 增加到 2x/5x/inf。
暴露弱點(diǎn)天賦現(xiàn)在不僅能攻擊弱點(diǎn),還能攻擊易受攻擊的對象。
武僧增益效果
v2.4.0 的決斗者增益效果主要集中在武器技能上,這主要有利于冠軍,因此武僧略微落后也是有道理的。我提供了幾個增益效果和機(jī)制更改來提升武僧的實(shí)力,這應(yīng)該會提高她除了冥想之外的所有技能。
徹底移除技能冷卻時間,除了連擊,其冷卻時間為 1 回合
亂舞傷害增加 50%
焦點(diǎn)現(xiàn)在對魔法攻擊有效并且持續(xù)時間無限。
沖刺范圍增加 33%
龍?zhí)邆颖?/p>
無拘無束的精神能量增益從 40%/80%/120% 更改為 50%/75%/100%
綜合能量現(xiàn)在更加寬松,可減少 1% 的充能使用量,而不是 50%
削弱:
炸彈識別
這實(shí)際上是一個漏洞修復(fù),但我在這里列出更改是為了清楚起見。爆炸現(xiàn)在將避免摧毀任何設(shè)備,以前它們只會摧毀未升級的設(shè)備。這導(dǎo)致一些玩家故意炸毀未識別的物品以查看它們是否已升級。
我一直猶豫要不要改變這個功能,因?yàn)槲抑浪鼫p少了庫存擁堵,但在測試期間聽取反饋后,我發(fā)現(xiàn)有些玩家依賴它來有效地避免裝備未識別的物品。抱歉讓這種情況持續(xù)了這么久,如果我知道有些玩家對它的依賴程度有多高,我會更早地刪除這個漏洞。
然而,我正在考慮對炸彈進(jìn)行一些補(bǔ)償性改變(以使其更有利于其預(yù)期用途),并將其他物品也進(jìn)行一些補(bǔ)償性改變,以減少嘗試未識別裝備的風(fēng)險。
草地 [展開]
苔蘚叢仍然是最強(qiáng)的飾品,盡管自從添加以來它被削弱了幾次。現(xiàn)在很明顯,這個飾品的價值更多地反映了草地的強(qiáng)大程度,而不是飾品本身。
因此,我將草地上露水的掉落率降低 50%,這意味著草地上露水的平均掉落量將是普通地面的 2 倍,而不是 4 倍。這些地面上的種子掉落不受影響。
這將使苔蘚叢提供的額外露水減少 67%,希望這能使其與其他飾品更加一致。我還降低了苔蘚叢的升級成本以進(jìn)行補(bǔ)償。
其他物品削弱
鞭笞技能的傷害加成從 +20% 降低至 0%。該技能仍能確保擊中每個目標(biāo)。
加速之戒每級額外速度從 20% 降低至 17.5%。
羽落藥劑調(diào)整:
輸出數(shù)量從 2 減少到 1
配方能量成本從 16 降低至 10
掉入深淵現(xiàn)在會使效果持續(xù)時間減少 10 回合,而不是結(jié)束效果??偝掷m(xù)時間保持不變,為 50 回合。
v2.4.2主要更新
武器能力強(qiáng)化
決斗者和武器能力的整體成功率都提高了,但我會對一些在 v2.4.0 中沒有得到顯著加強(qiáng)的能力進(jìn)行強(qiáng)化:
收割出血增加約 30%
收割現(xiàn)在對免疫出血的敵人造成正常傷害
旋轉(zhuǎn)傷害加成提升至 8 級及以上,從 6 級及以上開始
符文斬基礎(chǔ)附魔提升至 300%,從 200% 開始
我還將對決斗者的武器能力充能上限進(jìn)行一般性更改,以稍微改善她的成長,特別是在 4 級時:
決斗者現(xiàn)在每 3 級獲得一次武器充能,從 4 級改為 3 級
最大可能充能次數(shù)不變,但現(xiàn)在在 19 級達(dá)到,從 25 級改為 19 級
我在 v2.4.1 中提到過我計劃對飾品進(jìn)行更多更改,但我決定暫時擱置。
v2.4.0主要更新
v2.4.0提供了一個新的物品類別:小飾品!它們更多的是調(diào)整游戲變量,而不是提供直接的力量或效用。還有一些較小的添加和調(diào)整,最引人注目的是對決斗者和煉金術(shù)。請務(wù)必查看更改屏幕以了解完整的詳細(xì)信息。
新內(nèi)容:
小飾品!
添加了一個新的物品類別:小飾品!
小飾品是一種通過煉金能量生產(chǎn)和升級的新物品類型,更多的是調(diào)整游戲變量,而不是提供直接的力量或效用。
在游戲的早期階段要注意小飾品催化劑,你可以在第一個煉丹罐中使用它來產(chǎn)生三個小飾品選項(xiàng)中的一個。總共有11個小飾品。
新房間
游戲的各個區(qū)域都增加了新的標(biāo)準(zhǔn)房間!
這包括每個地區(qū)一個全新的房間,以及每個地區(qū)兩個新的出入口房間。大多數(shù)是空矩形的房間現(xiàn)在已經(jīng)不那么常見了,而且有很多房間可以有進(jìn)出樓梯。
入口房間現(xiàn)在也可以與地牢地板上的其他房間合并,但有一些保證,這樣敵人在下降到新地板后就不會靠近你。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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