《Stoneshard》以黑暗奇幻的世界為背景,玩家將扮演一名冒險家,在一個被戰爭和混亂籠罩的王國中展開冒險。玩家可以選擇不同的職業和技能樹來塑造自己的角色。游戲中有多個職業可供選擇,如戰士、法師、刺客等,每個職業都有獨特的技能和能力。
《Stoneshard》以黑暗奇幻的世界為背景,玩家將扮演一名冒險家,在一個被戰爭和混亂籠罩的王國中展開冒險。玩家可以選擇不同的職業和技能樹來塑造自己的角色。游戲中有多個職業可供選擇,如戰士、法師、刺客等,每個職業都有獨特的技能和能力。
常見問題
游戲黑屏怎么辦?
1、更新顯卡驅動,當顯卡驅動不是最新版的時候會出現黑屏狀況。
2、通過顯卡控制面板調整3D設置。
3、系統沖突也會引起黑屏,重新安裝電腦系統。
游戲閃退怎么辦?
1、系統虛擬內存不夠。盡可能關閉不用的進程,再重啟游戲。
2、游戲對系統的不兼容。右鍵游戲程序圖標(不是快捷方式),選擇在兼容模式下運行。
3、電腦運轉緩慢,CPU使用率較高。當打開游戲后,先從進程關閉一次游戲,再打開。
游戲特色
黑暗奇幻世界
游戲的背景設定在一個充滿戰爭和混亂的黑暗奇幻世界中,
玩家將置身于這個殘酷而危險的環境中展開冒險。
紫色晶石的重要性
紫色晶石是游戲中最重要的資源之一,擁有強大的魔法力量。
玩家需要通過探索、戰斗和任務來獲取紫色晶石,用于購買裝備、物品,提升技能和解鎖特殊能力。

多樣化的職業和技能樹
游戲中有多個職業可供選擇,如戰士、法師、刺客等。每個職業都有獨特的技能和能力,
玩家可以根據自己的喜好和戰略需求來選擇適合自己的職業,并通過技能樹的升級來提升自己的能力。
回合制戰斗系統
游戲采用回合制戰斗系統,玩家需要在戰斗中謹慎選擇行動,利用角色的技能和裝備來對抗敵人。
戰斗中策略和戰術的運用非常重要,玩家需要合理分配資源和能力,選擇最佳的戰斗策略來取得勝利。
游戲玩法
回合制戰斗
游戲采用經典的回合制戰斗系統,玩家需要精心規劃每一步行動,包括攻擊、防御和技能使用。
開放世界探索
玩家可以在一個充滿戰爭痕跡的開放世界中自由探索,完成任務和尋找寶藏。
角色成長
玩家可以自由搭配角色能力和裝備,不受職業和等級限制,發展自己的游戲風格。

經濟系統
玩家可以通過完成任務、尋找寶藏和貿易來積累財富。
生命和精神系統
游戲中的角色不僅需要處理物理傷害,還需要應對精神壓力和疾病。
真實模式
可選的真實模式要求玩家在決策時更加謹慎,因為一旦角色死亡,就無法復活。
版本信息
Build.17924230 更新
更新
添加了一個選項,用于將控件分配給額外的鼠標按鈕。
添加了一個選項,用于重新綁定用于移動自由攝像機的鍵。
當扮演希爾達時,稀有狩獵獎杯的懸停現在會動態顯示它們當前的屬性加成。
修復
修復了在位置之間移動時可能發生的罕見崩潰問題。
修復了 Osbrook Elder 家的崩潰問題。
修復了在獲得角色控制權之前將鼠標懸停在 Osbrook 郊區地圖上導致的崩潰問題。
修復了在扮演 Hilda 時狩獵戰利品懸停中的一些文本錯誤。
修復了導致基于投射物的法術有時會擊中施法者的錯誤。
修復了“急救”在不受“活力”影響時無法穩定傷害的問題。
修復了中立 NPC 無視敵怪存在的問題。
修復了移動到有 Altuned 敵人的位置時導致的崩潰。
修復了 “Finisher” 導致的情境軟鎖問題。
改進了鼓手的 AI。
改進了游戲的性能。
修復了 Arna 的特性導致它在加載存檔后停止向 Psyche States 提供加成的問題。
修復了 Arna 的舊特性仍在后臺運行的問題。
修復了“急救”在受到“活力”影響時不會改善所有身體部位的狀態的問題。
修復了 NPC 和敵怪偶爾顯示錯誤語音臺詞的問題。
修復了 Leosthenes 在敵人的暴擊中使用他的暴擊語音臺詞的問題。
修復了“惡毒尖叫”在應用 Daze 失敗后總是成功施加 Stagger 的問題。
“惡毒尖叫”現在在計算施加眩暈和交錯的幾率時會考慮目標的靈能抗性。
「嚎叫」現在會立即使周圍的狼變得敵對,而不是在 1-2 回合延遲之后。
修復了當 Osbrook Smith 在 Black Boar Tavern 時阻止他互動的問題。
修復了“難以捉摸”在用“旋風”四處移動時沒有獲得堆疊的問題。
修復了偷獵者有時會在死亡時掉落 0 個皇冠的問題。
修復了導致對話窗口在移動到其他位置后仍在屏幕上的錯誤。
修復了 Distant Bastions 有時無法按預期關閉的問題。
Verren 將在 Chickens 被殺死后停止在 Caravan Camp 喂雞。
移除了向 Spectral Herald 輸送傷害的可能性。
修復了導致 Brynn 中與 Darrel 相關的對話在找到他后仍然觸發的錯誤。
修復了導致 NPC 在服刑后有時保持敵對狀態的錯誤。
修復了附近定居點通緝角色時送貨快遞員的敵意問題。
修復了射擊、投擲和施法檢測不正確的罕見問題。
修復了弓和弩在使用時有時不會失去耐久度的問題。
修復了導致 Charge 技能在多圖塊敵人周圍出現故障的另一個錯誤實例。
修復了許多 Sprite 和碰撞。
熱修復 0.9.1.19 - 更新日志
游戲品質提升 (QOL):
恢復了 Steam 云存檔支持。
為商隊儲物箱添加了自動排序按鈕。
商隊旅行懸停提示現在會顯示收納時間。
穩定性 (STABILITY):
修復了將飼料移動到背包時導致的游戲崩潰。
修復了在某些情況下施加擊退效果導致的游戲崩潰。
修復了與地毯相關的崩潰問題。
修復了在序章中關閉某些對話時偶爾發生的崩潰。
修復了哨兵旅館二樓女仆在某些情況下導致的游戲崩潰。
人工智能 (AI):
敵人現在應該能夠正確地將營火視為障礙物,并在擋路時將其摧毀。降低了營火的耐久度。
修復了導致敵人有時會在過遠距離變得敵對的錯誤。
修復了導致多個敵人有時占據同一格子的錯誤。特別是,這應該解決了敵人交換位置時能夠互相穿過的的問題。
修復了熊在被其視野范圍外的攻擊者傷害時,攻擊性判定不一致的問題。
修復了在與玩家角色和其他派系同時戰斗時,敵人 AI 在敵對和空閑狀態之間切換的錯誤。
修復了阻止逃跑的敵人打開雙門的錯誤。
修復了導致敵人會在空閑或可疑狀態下走到自己的陷阱里的錯誤。
其他修復 (some FIXES):
文本、視覺和聲音 (TEXT, VISUALS, AND SOUND):
為序章中的《堅石之心》添加了音效。
修復了“充盈之力”和“石刺”的暴擊傷害提示顯示為普通傷害的問題。
修復了腐朽柳樹地下室門層的疊加和音效問題。
修復了配料列表有時無法完全顯示在配方懸停提示中的問題。
修復了破碎門板的碰撞問題。
修復了“雇傭游俠”任務中一個階段缺少描述的問題。
修復了飼料在地面上丟棄后,保存并加載游戲后出現錯誤貼圖的問題。
補丁 0.9.1.11 - 變更日志
經濟、進步和大篷車
減少了未能或未完成合同時出現負面結算情況的可能性。
增加了中性和積極情況發生的機會。
負面情況將不再重疊,從而防止它們快速“連鎖”一個接一個。
商隊營地現在可以設置在海邊。
降低了大多數商隊升級物品的價格。
降低了飼料價格。
“覓食臺”:添加了緩慢的飼料生成。
“舒緩香”:如果理智和士氣分別高于 50%,則增加 +5% 經驗增益和 +5% 抗疲勞能力。
“訓練區”:增加+3%經驗增益。
“Web of Contacts”:為合同獎勵添加了 +50% 預付款大小。
“舊恩惠”:為您獲得尊重的每個定居點添加 +10% 合同獎勵。
“本地線人”:現在在全球地圖上檢查定居點時顯示當前的情況和可用的合同。
“交易偏好”:為交易者增加+10%的股票規模。
“信使鴿子”:鴿子現在將在安裝升級后立即生成。
降低了大多數“高級”消耗品的價格,例如藥品和炸彈。
總體上降低了貴重物品的價格,但提高了由金、銀和寶石制成的貴重物品的價格。
更改了一些地下城的起始層:曼郡附近的堡壘(T1 > T2)、腐柳附近的地穴(T2 > T3)和丹布里附近的地下墓穴(T3 > T4)。
重新設計的修理套件和裝甲碎片:消除了耐久性恢復與修理物品等級的縮放比例。相反,恢復的耐久度會受到物品所遭受的損壞程度的負面影響(僅適用于修理套件)。所有耐久性恢復值也進行了調整。
增加了通過“自我修復”被動拆除裝甲獲得的碎片數量。
接受合同時可以要求的預付款規模增加了一倍,從獎勵的 20% 增加到 40%。
重新設計的“共同事業”和“黑社會聯系”聲譽津貼:在其他定居點中完成本地合同所授予的聲譽數量現在取決于已完成合同的難度。
現在,不同類型的肉在菜肴中使用時會產生不同的效果。
使用具有多種費用的成分現在會花費一次費用而不是整個成分。
出售給商人的裝備的最低耐久度已降低至 50%,以更好地對應損壞物品的視覺效果。
屠宰雞、公雞和鴨子現在將產生兩個雞腿,而不是一個。
增加了制作吸管的可能性。
修復了大篷車儲藏室所提供的空間少于規定的空間。
爛柳樹中的毒販現在將購買毒品。
平衡
本節中列出的更改不會影響已保存的項目:
===================================
調整了各種裝備的防護和抵抗值,以減少不同裝甲類型的效果之間的差異。
調整了一些武器和盔甲的整體統計數據。
增加了遠程武器的基礎射程。
===================================
減少了地表出現的敵人數量。
減少了大多數敵人的視野范圍。
休息模式期間饑餓和口渴積累的速度現在分別取決于當前和最大生命值和能量。
降低了大多數野生動物的健康和抵抗力。
增加了身體部位傷害系數。換句話說,傷病現在會變得更加頻繁。減少了大多數敵人的身體部位傷害值,以減少此更改對玩家角色的影響。
降低了游戲中大多數能力的基礎能量消耗。
恢復了攻擊技能固有的 +4% 準確度和 -4% 掉球幾率加成。
降低了“褻瀆儀式”副本條件的復活頻率。減少了其復活的不死生物所補充的生命值和能量。
大幅削弱了序言中影響異教徒的隱藏減益,以減少其難度與主游戲之間過高的差異。
移動阻力現在對利爪陷阱和菱角的效果較差。增加了他們的基礎護甲穿透力和身體部位傷害。
改變了法師獵人可用的能力。
降低了道路上的基礎伏擊幾率。
“劈砍打擊”:增加了身體部位傷害縮放比例。
“保持距離”:增加了交錯幾率縮放。
“突襲”:增加了基礎武器傷害加值。
“Mutilating Lunge”:增加了身體部位傷害縮放比例。
“雙沖刺”:增加基礎武器傷害加值。
“切入”:增加基礎武器傷害加值。
“Hewing Strike”:增加了身體部位傷害縮放比例。
“招架”:減少了基本反擊機會獎勵。
“英雄沖鋒”:增加了基本的錯開機會加值和武器傷害縮放比例。
“不可阻擋的力量”:增加了擊退幾率的比例。
“Hooking Chop”:增加了護甲穿透和武器傷害縮放比例。
“肢解”:增加了身體部位傷害和暴擊幾率縮放比例。
“鮮血統治”:增加了擊退幾率和身體部位傷害縮放比例。
“釘住”:增加了基礎武器傷害加成和身體部位傷害縮放。
“穿刺刺擊”:增加了護甲穿透和流血幾率。
“重組”:刪除了從游戲的先前版本中繼承的受到傷害獎勵的提及。
“冰雹打擊”:增加了基礎眩暈幾率獎勵。
“靠邊站!”:增加基礎武器傷害加值。
“難以捉摸”:增加了閃避幾率和失手幾率的縮放比例,并減少了受到傷害獎勵的縮放比例。增加了通過躲避來延長效果的可能性。
“分散注意力的射擊”:增加了武器傷害加成的縮放比例。增加了閃避幾率縮放。增加了基本的固定機會獎勵。
“驚人的齊射”:增加了武器傷害加成的縮放比例。增加了基礎眩暈機會獎勵。
“硬目標”:對攻擊者精準度的減益效果增加至8%。
“靈活防御”:增加穿著中甲時對目標施加的減益效果。
“Battle-Forged”:減少了重甲獎勵。
“自定義調整”:減少重甲加成,增加中甲加成的閃避幾率。
“不屈防御”:減少效果加成和持續時間。
“正中目標”:降低了攻擊技能的準確性和掉球幾率加成。
“防御戰術”:減少視野內每個敵人的基礎持續時間和獎勵。減少了該效果的統計加成。
“提升護盾”:增加了格擋幾率縮放比例,但減少了基本獎勵。增加了塊功率縮放。
“堅守陣線”:減少效果的加成。
“連環攻擊”:修復了手部效率的懲罰,該懲罰應用了 -25% 的減益效果,而不是列出的 -20%。將成功命中的手效加成降低至 3%。
“專注”:準確率和掉球率加成分別降低至+3%和-3%。
“更多的血液!”:將雙手效率加成降低至 10%。
“剩余費用”:修正了武器傷害加成,比預期大了 33%。
“骨投”:增加了技能傷害和護甲穿透的縮放比例。
修復
修復了允許某些敵人在沒有盾牌的情況下阻擋遠程攻擊的錯誤。
修復了導致定居點生成遙遠地下城合同的問題。
脫離戰斗時,回火傷害現在會逐漸衰減,不再需要手動跳過回合才能獲得最佳游戲效果。
修復了某些盔甲和珠寶缺少統計數據的問題。
修復了部分被阻擋的射擊造成零傷害的問題。
修復了嘗試重新應用“強力揮擊”效果時完全消除的問題。
可能修復了由“食人狂潮”地下城條件引起的罕見軟鎖。
修復了“生活在光明中”在某些情況下無法應用其效果的問題。
修復了“可怕的啟示”在某些情況下無法應用其效果的問題。
修復了布林銀行背包和匯票的漏洞。
修復了附魔物品價格上漲的漏洞。
潛在地解決了雙持計數器跳過一回合的問題。
修復了“雙持訓練”在裝備兩把同類型武器時獲得副手效率加成的問題。
修復了在定居點用撬棍撬開鎖而不被視為犯罪的可能性。
修復了“掃腿”在被 NPC 使用時向玩家角色授予自由移動選項的問題。
修復了當裝備兩個具有相同格擋能力的物品時,僅導致主手上的物品失去耐久度的問題。
修復了“啤酒廠的命運”在勒索奧達爾時忽略任務的“幫助啤酒廠”階段的問題。
修復了在獲得相關聲譽特權之前授予對 Skinflint Homs 的訪問權限的錯誤。
修復了瞭望塔酒館中無法與女主人進行交易的問題。
修復了“為我的旅程拉皮條”成就。
為商隊升級物品添加了移動時適當的音效。
“聯絡網”和“增援部隊”不再授予殺死無害生物的聲望。
修復了對鳥類使用“火力彈幕”和“震動”時消失的射彈。
修復了“啄”、“污穢遺跡”和“致命預感”動畫期間攻擊敵人的可能性。
修復了“背水一戰”的冷卻時間縮短錯誤的問題。
修復了某些情況下“不合格”烹飪原料的問題。
修復了獎勵范圍不影響某些遠程武器能力的問題。
修復了墳墓重生的問題。此修復還將刪除預先存在的保存文件中的所有墳墓。
修復了“腎上腺素激增”的不正確持續時間。
修復了允許多個符文和印記存在于同一圖塊上的錯誤。
修復了休息模式懸停不會動態調整效果統計數據的問題。
修復了商隊追隨者使用結算情況的臺詞的問題。
維倫關于最后三個“通信”升級的對話現在只會在安裝最初的兩個升級后才會觸發。
修復了達雷爾的維修價格沒有加價的問題。
“火焰波”:修復了每個受該法術影響的目標缺少的冷卻時間減少的問題。
修復了商隊追隨者偶爾能夠占據同一塊圖塊的問題。
修復了啤酒廠雇傭兵對話期間可能出現的軟鎖問題。
修復了關鍵射擊和向敵人扔滿瓶子的臺詞,這些臺詞在錯誤的時間觸發。
添加了用于清空盤子和烹飪鍋的上下文菜單選項。
為更多正在工作的 NPC 添加了交換選項,以避免潛在的軟鎖。
修復了中文本地化中丟失的能源成本和冷卻持續時間圖標。
v0.9.1.9
添加了在接受合同后詢問合同詳細信息的選項。
降低了移動雞舍的產蛋率。
減少了“掃腿”減益效果的持續時間。
增加了“掃腿”和“強力踢”的冷卻時間和能量消耗。
降低了“瘟疫”情況下的中毒幾率。
為“腐爛詛咒”和“痛苦詛咒”添加了持續時間上限。
在收到有關腐柳和丹布里位置的提示后,增加了世界地圖上顯示的領土面積。
修復了導致守衛重復發起對話的錯誤。
修復了在登布里投降后將角色送入曼郡監獄的錯誤。
修復了在爛柳郊區投降的選項。
修復了布林守衛能夠在沒有直接視線的情況下開始對話的錯誤。
修復了萊夫的一項技能在激活時使他的另一項技能處于冷卻狀態的錯誤。
修復了在“死亡毒刺感染”任務中將死亡毒刺引向蘋果酒守衛后可以獲得全額獎勵的錯誤。
修復了導致地下城僅生成當前層戰利品的錯誤,而忽略了更廣泛的物品池。
修復了腐敗機制和容器之間的相互作用。
修復了飼料柜臺,其中還包括 NPC 出售的飼料。
修復了“Bloom”采集者的庫存。
修復了一些與貿易相關的漏洞。
修復了兩名布林工匠在送達雷恩的信并向達雷爾打招呼后提供的錯誤折扣。
修復了“聯系人網絡”升級帶來的不正確的聲譽增益。
修復了工件重復的錯誤。
v0.9.1.7
平衡
武器和盾牌因阻擋而造成的耐久度損失減少了 60%。
提高了每種武器子類型的基本耐用性,這些武器子類型可提供與方塊相關的獎勵,并略微降低了其價格。
簡化了大多數消耗品的制作配方。
重新平衡了某些貴重物品的等級、價格和標簽,以將它們更均勻地分布在地下城之間。
完成合同獲得的聲望減少 12%。
降低了“強力猛擊”的基礎屬性。
“公平”食品賣家現在保證有庫存菜譜。
將卷軸添加到“公平”商人的庫存中。
修復
修復了遠程骷髏復活時出現的 AI 問題。
修復了墓穴門導致的軟鎖問題。
修復了草原上廢棄的推車變種之一中丟失的戰利品。
修復了“致命預感”的錯誤類別。
修復了“專注”持續時間不正確的問題。
修復了丹布里隊長拒絕購買商品的問題。
修復了檔案管理員生成時帶有額外隨從的問題,其中還包括比預期更高級別的怪物。
修復了“死亡毒刺感染”在與任務提供者交談之前完成任務時不跟蹤任務的某些階段的問題。
修復了“尋找工匠”任務的某些階段使用不正確的描述。
修復了如果達雷爾坐在瞭望塔酒館中“尋找工匠”放置不正確的地圖標記的問題。
修復了一些商人聲稱出售 5 級以上物品的懸停問題。
修復了在位置之間移動的音效。
修復了導致第 5 層地下城在加載保存后重置的錯誤。
即使在完成合同的主要目標后,修復了指向地下城的任務標記。
修復了遠程戰斗造成的一些情境軟鎖。
修復了允許敵人在雙持計數器后行動兩次的錯誤。
修復了使用“攻城錘”造成的情境崩潰。
修復了在商隊存儲文件夾之間切換的貿易漏洞。
修復了曼郡木匠不出售遠程武器的問題。
許多文本修復。
v0.9.1.0
大篷車。功能齊全的商隊系統,可以使用特殊資源(飼料)進行長距離快速旅行。當商隊停在定居點附近時,它還可以選擇直接將物品購買到商隊倉庫(或從中出售)。
大篷車升級。 24 項升級將為您的營地帶來額外的實用性并提高商隊的整體效率。
商隊追隨者。招募最多三名非戰斗同伴,每個同伴都有自己獨特的專長、福利、事件和對話。
大修地下城。地牢生成器從頭開始重新設計 - 小房間和狹窄的走廊已被巨大的大廳取代,它們的視覺效果和結構正確地反映了每個地牢的類型和等級。
重新設計了合同。更廣泛的合同類型和目標。新的對話用于請求有關工作的更多信息、要求預付款以及討價還價以獲得更好的報酬。合同失敗以及競爭對手雇傭兵在幕后完成的后果。現在還可以將合同轉交給不同的 NPC,以獲得更高的金錢獎勵或額外的本地或布林聲譽。
地牢條件。獨特的效果給地下城探索帶來了新的挑戰,并增加了完成與之相關的合同的獎勵。
增強經濟。動態且反應靈敏的供需、商品交易以及靈活的交易者庫存和偏好。
丹布里.大治安官的第四個也是最后一個定居點,被戰爭徹底摧毀。
情況。 9 種獨特的定居情況,提供額外的機會或帶來新的挑戰。
郊區。 10 個新地點和 60 多個新 NPC,有自己的對話、角色和待售商品。
修訂后的全球地圖。調整了地圖生成算法和位置放置,以確保進展更順暢。為爛柳酒館添加了合同。
烹飪系統。 40 種獨特的配方,每種都有不同的優點,并且可以添加香料以進一步定制其效果。
制作系統。用于在現場創建有用消耗品的 15 個示意圖。
重新設計的進度。 所有裝備、敵人和地下城都經過重新平衡,甚至可以挑戰高級角色。
重新設計了戰利品系統。
重新設計了生成系統。
重新設計的聲譽福利。
重新設計了噪音系統。
重新設計了AI狀態系統。
更新和改進了許多對話。
生活質量改進:更快的角色移動、交易懸停、在錢包和棺材中存放小件貴重物品的能力等等。
5 個新包,每個都有其獨特的用途。
7 個新的不死小首領。
新物品:超過 35 件新裝備、15 種貴重物品和 10 種新原料。
平衡性變化:所有裝備、能力和敵人統計數據的徹底重新設計。生存樹大修。
12 項新的 Steam 成就。
更新了序言。
許多錯誤修復。
v0.8.2.8
修復了由“Tempest”引起的崩潰。
修復了由“Draining Sigil”引起的崩潰。
修復了由“Blood Spit”引起的崩潰。
修復了在使用“Forceful Slam”的同時移動到另一個位置引起的崩潰。
修復了“Blood Craze”持續時間不正確的問題。
修復了“Deadly Tail”仍然應用其過時的debuff的問題。
修復了“Sudden Lunge”在雙持武器時進行第二次打擊的問題。
修復了可能閱讀已研究地圖的問題。
修復了“Seal of Shackles”在使用于同一目標時未延長效果持續時間的問題。
修復了皮革工坊的執事在接受推薦信后仍要求更大賄賂的問題。
修復了守衛對第一次弓箭或弩箭射擊沒有反應的問題。
修復了召喚在有陷阱的瓷磚上的符文巨石未被摧毀的問題。
修復了“Ramming Charge”被列為姿態能力的問題。
修復了埃斯納克酋長的葬禮面具在每次游戲過程中只觸發一次的問題。
增加了觸發傷害類型特殊效果的幾率,并標準化了這些效果的持續時間。
減少了某些高級敵人(包括強盜法師、血影和暗影追蹤者)的生成幾率。
抗毒素現在將減半宿醉的持續時間。
修復了裝備懸停不顯示由附魔補償的負面屬性變化的問題。
修復了叛徒掉落的武器與他們的精靈不匹配的問題。
修復了狼犬沒有“游泳”精靈的問題。
修復了“Resonance”的音效在移動到另一個位置后消失的問題。
修復了在用暴擊殺死敵人時可能同時觸發多個死亡動畫的問題。
修復了偷竊的物品在放入另一個定居點擁有的容器時改變其定居點標簽的問題。
修復了被摧毀的死亡毒刺蜂巢的精靈深度問題。
修復了草原上干樹的碰撞問題。
游戲現在正確保存地面上的血跡顏色。
游戲現在正確保存掉落的藥水的顏色。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險:群星之戰重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡








