哥布林彈球
Peglin哥布林彈球(Peglin)化身柏青哥勇者踏上屠龍征程,在隨機(jī)生成的彈珠迷宮中用物理彈射譜寫策略傳奇。每次拉桿釋放的不只是鋼珠,更是融合了暴擊釘、炸彈與百種遺物加成的毀滅方程式,在森林、要塞與龍穴構(gòu)成的Roguelike關(guān)卡中,用彈珠臺(tái)力學(xué)擊潰哥布林軍團(tuán)與噴火巨獸。每一次彈射軌跡都關(guān)乎生死存亡,每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都是數(shù)學(xué)概率與連鎖反應(yīng)的狂歡。
哥布林彈球(Peglin)化身柏青哥勇者踏上屠龍征程,在隨機(jī)生成的彈珠迷宮中用物理彈射譜寫策略傳奇。每次拉桿釋放的不只是鋼珠,更是融合了暴擊釘、炸彈與百種遺物加成的毀滅方程式,在森林、要塞與龍穴構(gòu)成的Roguelike關(guān)卡中,用彈珠臺(tái)力學(xué)擊潰哥布林軍團(tuán)與噴火巨獸。每一次彈射軌跡都關(guān)乎生死存亡,每場(chǎng)BOSS戰(zhàn)都是數(shù)學(xué)概率與連鎖反應(yīng)的狂歡。
游戲玩法
彈珠策略構(gòu)建系統(tǒng)
收集火焰彈珠對(duì)龍鱗造成灼燒Debuff,冰霜彈珠凍結(jié)敵方行動(dòng)條,搭配遺物「重力核心」改變釘子布局密度,形成暴擊鏈與反彈路徑的最優(yōu)解組合
動(dòng)態(tài)彈道演算戰(zhàn)斗
預(yù)判鋼珠在可破壞地形與移動(dòng)釘陣中的彈射軌跡,激活炸彈釘引發(fā)范圍爆破,利用彈簧釘實(shí)現(xiàn)三倍速連擊,物理引擎實(shí)時(shí)計(jì)算傷害倍率與連鎖反應(yīng)
Roguelike冒險(xiǎn)路徑抉擇
選擇高風(fēng)險(xiǎn)龍巢捷徑獲取傳說級(jí)遺物,或穩(wěn)扎穩(wěn)打清理哥布林營(yíng)地積累強(qiáng)化素材,隨機(jī)事件可能觸發(fā)彈珠變異或釘陣永久腐蝕
BOSS機(jī)制破解挑戰(zhàn)
熔巖巨龍會(huì)周期性噴發(fā)改變釘盤布局,幽靈王分身術(shù)制造鏡像干擾彈道,需在限定回合內(nèi)擊破弱點(diǎn)釘陣觸發(fā)癱瘓狀態(tài)
游戲特色
物理規(guī)則可塑系統(tǒng)
遺物「混沌理論」讓鋼珠分裂量子態(tài)分身,「反重力場(chǎng)」使彈珠懸浮持續(xù)輸出,通過250種道具組合重構(gòu)彈珠臺(tái)基礎(chǔ)物理法則
彈珠協(xié)同效應(yīng)庫(kù)
毒液彈珠疊加腐蝕層數(shù),閃電彈珠觸發(fā)連鎖彈射,黑洞彈珠吸引周圍釘子形成高密度暴擊區(qū),超過80種彈珠擁有屬性相克與組合技
環(huán)境互動(dòng)陷阱
激活熔巖地帶的噴火裝置灼燒敵方,引爆炸藥桶改變釘陣結(jié)構(gòu),利用風(fēng)暴關(guān)卡的氣流修正彈道軌跡,場(chǎng)景元素深度介入戰(zhàn)斗策略
壓力倍增生存機(jī)制
敵方回合倒計(jì)時(shí)壓迫下精確計(jì)算彈射角度,殘血時(shí)觸發(fā)「背水一戰(zhàn)」提升暴擊率,瀕死復(fù)活遺物僅生效一次,強(qiáng)化生死一瞬的決策張力
游戲更新
v1.1.0
新增內(nèi)容
4件新的Boss遺物 - 包括一些非常強(qiáng)大和有趣的物品。
Boss遺物重制 - 我們更新了許多現(xiàn)有的Boss遺物,為它們注入新的活力。完整的改動(dòng)列表請(qǐng)參見下面的章節(jié)。
1件新的稀有遺物 ,所有職業(yè)均可獲得。
11場(chǎng)新的常規(guī)戰(zhàn)斗! - 森林3場(chǎng),城堡4場(chǎng),礦山3場(chǎng),包含全新的釘子布局,甚至一些不同尋常的新機(jī)制。
3個(gè)新的常規(guī)敵人 ,與新的戰(zhàn)斗一起出現(xiàn)。城堡2個(gè),礦山1個(gè)。這些敵人戰(zhàn)斗起來很有趣,應(yīng)該能考驗(yàn)?zāi)愕牟呗运季S。
大型彈跳釘現(xiàn)在可以被黏液化。
使你的傷害加倍的Boss遺物現(xiàn)在會(huì)使你的球體屬性加倍,而不是事后應(yīng)用倍數(shù)。
射擊將不再自動(dòng)在3分鐘后結(jié)束。取而代之的是,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)按鈕,允許玩家結(jié)束射擊。
現(xiàn)在你可以在控制器上檢查彈珠臺(tái)小游戲中免費(fèi)獲得的球體或遺物獎(jiǎng)勵(lì)。
Boss遺物改動(dòng)
套娃殼 (Matryoshka Shell): 將其缺點(diǎn)改為每次分裂時(shí)使球體及其多球變小,而不是降低你的傷害。
重手 (Heavy Hand): 瞄準(zhǔn)器不再減少,并且致密加多重命中效果僅在每隔一回合激活。
吞噬圣杯 (Consuming Chalice): 將優(yōu)勢(shì)改為每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí)擁有5個(gè)尖刺,而不是使所有球體+0/+4.
終極力量魔杖 (Wand of Skulltimate Power): 現(xiàn)在也使炸彈的傷害加倍。
一些平衡和修復(fù)
v1.0.6
新內(nèi)容
[新森林小boss] Stompy Stomps - 這兩個(gè)巨大的行走樹樁非常堅(jiān)固,被擊倒時(shí)仍然具有威力!
[新稀有釘球] Jupitorb - 發(fā)射激光激活釘子,攻擊所有敵人!
[新 Boss 遺物]安全規(guī)定- 所有射彈攻擊都會(huì)刺穿 2 個(gè)額外的敵人,但炸彈造成的傷害減少 75%,自身傷害減少 75%。
[新稀有遺物]平行Boomiverse - 每當(dāng)在戰(zhàn)斗中制造炸彈時(shí),就制造一個(gè)額外的常規(guī)炸彈。
現(xiàn)在可以通過光線投射來預(yù)測(cè)向敵人射擊的球體,以確保它們不會(huì)跳過或擊中其他敵人。所有球體射擊命中框現(xiàn)在也具有相同的大小,并且向飛行敵人發(fā)射的球體不再能夠被地面敵人阻擋。
操縱炸彈傷害從 150/100 增加到 200/150.
在檢查你的遺物和即將到來的球體之后,你現(xiàn)在可以檢查敵人和控制器上玩家的狀態(tài)效果圖標(biāo)作為第三種模式。
對(duì)于所有輸入法,在棕色預(yù)覽地圖上上下滾動(dòng)現(xiàn)在速度更快、響應(yīng)更靈敏。
城堡鏡子進(jìn)行了藝術(shù)更新,使其與礦井鏡子相匹配。現(xiàn)在,兩個(gè)鏡子都有一個(gè)在反射傷害時(shí)播放的新動(dòng)畫。
常規(guī)樹樁的藝術(shù)已更新,以匹配新的小老板。
現(xiàn)在,射擊將在 3 分鐘后強(qiáng)制結(jié)束,以避免軟鎖。
余額變化
惡魔之墻不再在 C20 上生成鈍釘。
阿伏伽德羅的攻擊傷害從 11 點(diǎn)減少到 8 點(diǎn),但現(xiàn)在每當(dāng)樹受到超過 25 點(diǎn)傷害的攻擊時(shí)都會(huì)獲得 1 點(diǎn)肌肉(C20 時(shí)為 2 點(diǎn))。在此更改之前,阿伏加德羅仍然是所有森林 Boss 中最簡(jiǎn)單的,因此這是我們嘗試平衡所有 3 個(gè)的下一步。
從 C19 開始,在簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的額外敵人的難度受到了限制。例如,現(xiàn)在,在你有辦法處理它之前,紅色史萊姆滴不再能夠在你的前幾場(chǎng)戰(zhàn)斗中生成。此外,所有戰(zhàn)斗中生成的 C19 都會(huì)根據(jù)敵人的難度進(jìn)行加權(quán),因此您將不再有很小的機(jī)會(huì)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中生成多個(gè)困難的敵人。
鏡子不能再作為 C19 額外敵人生成。
恐怖球不再有負(fù)面統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),現(xiàn)在為 0/0.我們希望這樣做是為了讓它在增益和 Spinventoriginality 的幫助下發(fā)揮得更好。
現(xiàn)在,玩家身上的自旋感染只會(huì)在你發(fā)射球體后才會(huì)消失。
輕松森林蜘蛛戰(zhàn)斗中的可用金幣增加了10.
商店不能再在“?”中生成節(jié)點(diǎn)。
收縮鏈改為發(fā)射 3 個(gè)球體的分散射擊,而不是前后各一個(gè)。我們想再次改變這個(gè)遺跡,因?yàn)橄蚝笊鋼粢馕吨鼘?shí)際上只給你從每個(gè)鏡頭中選擇兩個(gè)選項(xiàng)。然而事實(shí)證明,分散射擊確實(shí)非常強(qiáng)大,因此我們必須將其球體傷害減半以保持平衡。
重手現(xiàn)在也會(huì)使所有球體變得密集。
當(dāng)您同時(shí)擁有重手和獨(dú)角獸號(hào)角時(shí),瞄準(zhǔn)器的長(zhǎng)度已縮短。
吞噬圣杯已從巴拉丁的遺物池中刪除,因?yàn)樗膬煞N效果都不符合巴拉丁的協(xié)同作用。
哈格林的挎包減少了 2 次升級(jí),并提供 50 金幣。這允許您升級(jí)您想要的球體而不是隨機(jī)球體,或者添加/刪除球體
英雄背包經(jīng)過重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在為您擁有的所有非 Pebball 重復(fù)球體提供 +1/+2 效果。
重組器現(xiàn)在會(huì)像普通炸彈一樣重生裝配好的炸彈。
奧伯特的故事已更改為每 4 個(gè)“?”授予一個(gè)寶箱您進(jìn)入的節(jié)點(diǎn),并將稀有遺物的機(jī)會(huì)增加 50%,而不是增加 7%。
完美的反應(yīng)物炸彈傷害增益從 15 增加到 20.
完美鍛造者的自我傷害從 4 點(diǎn)增加到 6 點(diǎn)。
熔金從 5 額外金幣拋光到 10 額外金幣。
雙倍傷害史萊姆現(xiàn)在會(huì)隨著它的釘子一起刷新,就像治療史萊姆和閃電史萊姆一樣。
減少傷害的粘液現(xiàn)在會(huì)留在棋盤上,直到你受到傷害。
3 級(jí)沖擊球吸收器經(jīng)過拋光后,當(dāng)您擁有它時(shí),它總是能將來自已裝配炸彈的傷害減少 1 點(diǎn)。這使得它可以在任何構(gòu)建中作為實(shí)用球來幫助保護(hù)自己。因此,它已從罕見轉(zhuǎn)變?yōu)橄∮校F(xiàn)在可用于所有類別。
Bob-Orb 已進(jìn)行拋光,可在 1 級(jí)將第一個(gè)擊中的釘子轉(zhuǎn)換為炸彈,在抽取時(shí)制造 1 個(gè)炸彈,并在 2 級(jí)將每個(gè)炸彈擊中所需的釘子從 8 個(gè)減少到 7 個(gè),在 3 級(jí)抽取時(shí)制造 2 個(gè)炸彈。
現(xiàn)在,棋盤上每個(gè)已裝配的炸彈的傷害球傷害也會(huì)造成固定傷害。它還將其擊中的第一個(gè)釘子轉(zhuǎn)換為 1 級(jí)的裝配炸彈,并且在 2 級(jí)時(shí)每個(gè)裝配炸彈所需擊中的釘子已從 9 個(gè)減少到 8 個(gè)。
OfferRing 現(xiàn)在攻擊所有敵人,而不僅僅是地面敵人。
石球現(xiàn)在還會(huì)對(duì)牌組中的所有卵球、巨石和石球造成更高的傷害。奧貝利斯克的傷害已略微減少,以幫助解決這一問題。
將奧貝利斯克添加到巴拉丁的球池中。
Allorbnothing 和 Extra-Orbinary 現(xiàn)在在所有級(jí)別上都受到相反傷害類型的增強(qiáng),而不僅僅是 3 級(jí)。 Allorbnothing 現(xiàn)在僅適用于 Balladin,而 Extra-Orbinary 現(xiàn)在僅適用于 Roundrel(兩者仍適用于 Peglin)。
每當(dāng)你在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中受到自我傷害時(shí),霸凌球就會(huì)開始工作,而無需損失生命值,因此可以用霸王球來阻止它。
Activatorb 得到了增強(qiáng),可以在 2 級(jí)處理丟棄,并且其統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)略有增加。
巨石暴擊傷害從 2 增加至 3.
Kobanorb 和 Swashbucklorb 已從 Balladin 的球池中移除。
抵抗騎士的戰(zhàn)斗現(xiàn)在在對(duì)面的木板釘板上開始。
困難的孢子蘑菇地雷戰(zhàn)斗中又添加了 4 個(gè)炸彈。
邁達(dá)斯事件已經(jīng)過調(diào)整,你受到的傷害會(huì)更低,而可以獲得的金幣會(huì)更高。
彩虹史萊姆被擊中時(shí)掉落硬幣所需的傷害已從 60 點(diǎn)降低至 30 點(diǎn)。
調(diào)整了森林植物小老板釘板中長(zhǎng)釘杯的壽命,以幫助球體更容易從杯子中間掉落。
錯(cuò)誤修復(fù)和小改動(dòng)
修復(fù)了一系列與瞄準(zhǔn)器無法正確預(yù)測(cè)相關(guān)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了工兵敵人在你旁邊爆炸時(shí)會(huì)互相跳過的問題。
修復(fù)了同義詞庫(kù)戰(zhàn)斗中刷新很少被破壞的問題。
修復(fù)了 Spinventor 的原創(chuàng)性有時(shí)會(huì)影響您想要購(gòu)買的球體,即使您不是在 Spinventor 上進(jìn)行新的運(yùn)行。
炸彈應(yīng)該不再能夠在視覺上被粘液覆蓋。
修復(fù)了當(dāng)滑塊位于 0% 時(shí)仍能輕微聽到聲音的問題。
焦點(diǎn)腰帶現(xiàn)在可以保護(hù)諾斯福巴圖免受自身傷害和事件中受到的傷害。
修復(fù)了在移動(dòng)設(shè)備上跳過“秘密小老板”時(shí)的軟鎖問題。
修正了抵抗騎士在計(jì)算其傷害之前而不是之后增加其反射狀態(tài)效果的問題。
修復(fù)了玩家的旋轉(zhuǎn)感染,有時(shí)在一回合內(nèi)滴答兩次。
修正了敵人對(duì)自己進(jìn)行拋光或?qū)δ氵M(jìn)行減益的問題,這些情況將計(jì)入運(yùn)行摘要中的“應(yīng)用堆棧”統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在,復(fù)制種子按鈕在按下時(shí)不僅會(huì)發(fā)出聲音效果,還會(huì)有更多反饋。
修復(fù)了加載要進(jìn)入城堡老板的游戲時(shí)相機(jī)跳躍的問題。
修復(fù)了使用后能夠?qū)Ш降缴痰曛械膭h除球按鈕的問題。
修復(fù)了在某些場(chǎng)景中查看預(yù)覽地圖時(shí)看起來放大的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗中引爆炸彈時(shí)導(dǎo)航膨脹會(huì)閃爍的問題。
修復(fù)了很少導(dǎo)致游戲凍結(jié)的有效批評(píng)錯(cuò)誤。
修復(fù)了即將到來的球體檢查十字準(zhǔn)線隨著球體大小而縮放的問題。
修復(fù)了安慰獎(jiǎng)在運(yùn)行摘要屏幕中無法正確顯示的問題。
被竊聽的遺物不再顯示為“...你想要提升嗎?”的選項(xiàng)。如果您正在使用所有常見文物進(jìn)行自定義運(yùn)行,則在運(yùn)行開始時(shí)。
v1.0.5
修復(fù)了黑洞地圖中誤導(dǎo)航至火坑導(dǎo)致隨機(jī)導(dǎo)航的問題。
修復(fù)了 Thesaorosus 布局洗牌中炸彈消失的問題。
修復(fù)了可能的競(jìng)賽條件,并對(duì)目標(biāo)敵人激活了致命效果。
修復(fù)了召喚圈在射擊暴擊球時(shí)不會(huì)使每次射擊都暴擊的問題。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!!!◇ 說明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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