《波與月夜之青蓮》采用日本神話故事加上民間傳說為背景,構建了一個妖怪居住的神秘國度“異苑”,玩家將在這個世界中展開一場奇幻的冒險旅程,游戲采用了手繪風格,將日式元素以貼紙形式層疊起來,營造出獨特的景深效果,再配合上多變的鏡頭移動和動畫特效,使畫面仿佛一幅生動的畫卷,玩家扮演的小妖怪“波”在獲得一件可以變形的魔法道具后,擁有了穿梭各界的能力,并在旅途中結識了各式各樣的妖怪朋友,共同解開異苑遭遇變故的謎題。
《波與月夜之青蓮》采用日本神話故事加上民間傳說為背景,構建了一個妖怪居住的神秘國度“異苑”,玩家將在這個世界中展開一場奇幻的冒險旅程,游戲采用了手繪風格,將日式元素以貼紙形式層疊起來,營造出獨特的景深效果,再配合上多變的鏡頭移動和動畫特效,使畫面仿佛一幅生動的畫卷,玩家扮演的小妖怪“波”在獲得一件可以變形的魔法道具后,擁有了穿梭各界的能力,并在旅途中結識了各式各樣的妖怪朋友,共同解開異苑遭遇變故的謎題。
波與月夜之青蓮常見問題
波與月夜之青蓮什么登陸Switch平臺
波與月夜之青蓮將于7月18日登陸。
波與月夜之青蓮云存檔同步失敗怎么辦
檢查網絡,測試一下網絡是否正常,等網絡正常后再進行云存檔。
波與月夜之青蓮游戲特色
游戲場景
場景設計豐富多樣,包括赤竹林、神社、城鎮櫻城、城堡、斷橋、雪山等,每個場景都帶有明顯的日式特征,為玩家提供了豐富的探索體驗。
音樂與音效
游戲的背景音樂融合了日本傳統樂器如三味線與現代管弦樂,為游戲增添了濃厚的和風氛圍,使玩家沉浸在游戲的世界中。
動作系統
游戲在戰斗上融入了HIT & FLOW動作機制,玩家可以通過打擊空中目標實現二段跳或沖刺,飛躍不同障礙和平臺,增加了游戲的探索性和解謎樂趣。
波與月夜之青蓮游戲玩法
角色扮演探索
玩家將扮演小妖怪“波”,在妖怪居住的國度“異苑”中展開冒險。
通過探索豐富的游戲場景,如赤竹林、神社、城鎮櫻城等,解開異苑遭遇變故的核心謎題,并幫助遇到困難的旅人。
變形魔法多樣能力
在游戲中,“波”獲得了一件可以變形的魔法道具,能夠變身為各式各樣的形態,并因此獲得各種神力。
浮空連段
游戲的核心玩法之一是HIT & FLOW動作系統,玩家可以通過打擊空中目標實現二段跳或沖刺,從而飛躍不同障礙和平臺。
獨特的茶湯系統
游戲引入了茶湯系統,主角通過收集能量可以自動填充茶湯。
茶湯不僅可以用來喝茶回血,還能隨著浮空攻擊的段數加熱,獲得攻擊力和技能變形等多種增益效果。
版本更新
v1.1.7
錯誤修復
*修復了一個邊緣情況,即玩家在收到Kabuto Wings后從橫須老板室過渡到惠目山頂時可能會受到致命傷害。
修復了日語版本中新收到的物品偶爾不會消失的問題,特別是針對 Chomper Daruma 和 Kodama Charcoal 通知。這是由于一個不相關的問題導致項目增益通知淡出期間出現延遲,特別是影響在收到的項目彈出窗口停用后出現之前本地化的 UI 塊。
修復了在櫻花將軍被擊敗的確切時間使用第三只眼達摩時,第三只眼動畫持續存在的問題。當使用更持久的達摩(如三眼雪)時,這一點最為明顯。
修復了清志對話的一個錯誤,該錯誤在收集《僧侶旋律》的所有樂譜后淡入黑色時可能會被錯誤觸發。僅當玩家在淡入淡出期間向交互按鈕發送垃圾郵件時才會發生這種情況。
修復了邊緣情況軟鎖,其中打破寶箱并同時接收 Omamori 可能與 Daitengu 的自動對話重疊,特別是當 Kitsune Kifuda 位于玩家的庫存中時。
修復了玩家在收到 Kabuto Wings 后從 Yokozuna Boss Room 過渡到 Megumi Mountain Summit 時可能受到殺戮區傷害的邊緣情況。
修復了日語中收到的新物品偶爾不會消失的問題,特別是 Chomper Daruma 和 Kodama Charcoal 收到的通知。這可能是由于某個不相關的問題導致嚴重滯后,而獲得通知的項目本應淡出,最明顯的是在項目收到的彈出窗口設置為停用后出現之前本地化的 UI 塊。
修復了當幕府將軍被擊敗時使用第三只眼達摩時,在櫻花將軍被擊敗后第三只眼動畫持續存在的問題。這在使用持續一段時間的達摩(如第三只眼雪)時尤其明顯。
游戲玩法改進
*稍微調整了Midori森林-Kitsune洞穴入口處的地面對撞機,以更好地匹配地形的視覺表現。
修改了 Midori Forest Treetops 中種子謎題的幾何形狀,使擊球謎題不再那么麻煩。移除了左墻上的一組尖刺,以防止屏幕外的種子被破壞并減少玩家的挫敗感。在第一個種子袋上方添加了一個額外的種子袋,以減少屏幕外擊球的需要。
減緩了帝國城堡第三層左下角的 Nurikabe Thwomp 方塊的速度。這為跳到左墻上提供了一個更寬容的窗口,同時避開移動的激光。
降低了皇城一層左側激光裝置的旋轉速度。移除了左墻上的尖刺,為玩家提供了更多的穿越選擇。
增加了皇城三層朝日鑰匙步槍復制品開火前的鎖定位置時間,使時機更加寬松。更新了標線動畫以更好地指示激光何時發射。
消除了 Asahi Chase 序列第一個房間的墜落碎片危險。
視覺更新
*改進了Midori森林荊棘迷宮和洞穴入口的布景,以提高視覺凝聚力。
v1.1.5
錯誤修復
修復了部分玩家 100% 游戲完成度僅被記錄為 98% 的問題。已經完全完成游戲且僅獲得 98% 完成度的玩家在下次輸入完成度為 100% 的保存文件時應該會自動看到更新為“100%”的文本。
v1.1
新內容和藝術
為傳說目的,在下狐貍洞穴中添加了新的藝術資產。
一旦玩家在櫻花市建造了“英雄雕像”建設項目,它前面的石碑就可以互動,并為游戲提供額外的傳說。
更新了片尾字幕,添加了更多Kickstarter支持者的姓名。
玩家控制器變更
抓斗能力生活質量提升
問題:許多玩家都注意到了抓鉤功能存在問題。通過整理反饋,我們發現問題在于玩家沒有理解他們需要“保持”抓鉤點的方向,而是“點擊”方向,導致出現意外軌跡。
修復:我們并沒有試圖強制“保持”方向,而是進行了更改,現在您只需點擊方向即可。如果不再進行移動輸入,找到抓鉤對象的抓鉤“視野”現在將保持其最新方向。例如,如果您想鎖定您上方的抓鉤對象,您現在可以將移動輸入指向該抓鉤對象的方向并放開移動輸入。我們希望已經按照預期使用該機制的玩家不會感覺到任何差異,而之前遇到麻煩的玩家現在將更直觀地掌握該能力的細微差別。
ShineDashTech生活質量改善
問題:當玩家從壁架上沖下來并試圖在空中沖刺時,他們會感覺到“跳躍”輸入丟失。
修復:雖然這種無法跳躍的情況是跳躍輸入時沒有“接地”的預期結果,但我們最終意識到,這對許多玩家來說有點不直觀。所以我們現在這樣做了,如果你在開始沖刺時接地,你將始終能夠發出沖刺,即使你在輸入“跳躍”時沒有接地。重要的是要注意,除非你存儲了跳躍重置,否則你仍然無法用空中沖刺發出沖刺。這肯定不會允許任何很酷的序列中斷……對吧?
空中攻擊組合冷卻重置QoL改進
問題:玩家將“空中攻擊組合”的冷卻時間視為攻擊輸入的減少。
修復:我們正在密切關注這個問題,目前還不清楚輸入是否真的丟失,或者冷卻時間是否導致輸入丟失的感覺。這是我們今后將密切關注的問題。
與此同時,我們進行了一項更改,沖刺將完全重置水平空中攻擊的冷卻時間。我們希望這一改變能讓玩家更好地了解他們何時應該能夠在空中攻擊,并減少攻擊輸入丟失的感覺。
UI和UX改進
添加了游戲內計時器,顯示在屏幕的右上角。這是可選的,啟用或禁用計時器的選項已添加到游戲設置菜單中。
從加載屏幕上刪除了“正在加載...”文本,以獲得更身臨其境的體驗。
即使尚未獲得Omamori,Omamori菜單中的所有Omamori插槽也都可選。這將大大簡化omamori導航體驗。
修復了Pyro-kun的描述在商店和Daruma菜單中顯示不正確的文本的問題。
當快速旅行被鎖定時,地圖圖例中的快速旅行文字將切換為朱紅舌,直至完成任務才能解鎖快速旅行。
從地圖上移除了2個錯誤的地圖塊,這些地圖塊顯示帝國城堡三樓有可供探索的區域,但實際上并不存在。
僅對于統計成就,當玩家加載他們的保存文件時,會進行內部檢查以查看玩家是否已經滿足成就的條件,如果尚未在Steam注冊,則觸發成就完成。
戰斗和傷害反饋
增加Bo受到傷害后的無敵幀持續時間,從1.75秒增加到2.25秒,如果只剩下1個生命值點,則從2.25秒增加到2.75秒。我們希望這將為玩家提供更多時間來恢復并安全地重新定位。
修復了SakuraShogun的受擊材質,以便在與Boss戰斗期間受到傷害時提供更好的視覺反饋。
進步與穩定
修復了MegumiMountain目標小游戲中的一個錯誤,該錯誤導致游戲無法從保存的文件正確重新啟動,從而阻礙了進程。
修復了NPC和任務值在游戲會話之間偶爾重置的問題,這可能會導致破壞游戲的錯誤。
修復了龍NPCDaichi偶爾不會觸發對話,導致玩家無法解鎖圖書館第2層項目的問題。
修復了允許玩家完全跳過JorogumoBOSS戰的漏洞。
修復了在同一個保存文件中多次擊敗SakuraShogun時“游戲完成百分比”不準確增加的問題。
成就
使統計成就更準確地反映玩家的庫存,減少錯誤并更容易跟蹤進度。之前表示統計成就未激活的玩家應該在下次啟動保存文件時看到這些成就已激活
游戲玩法和機制
Boss
現在,玩家在與Kitsura戰斗時死亡一次后,NPC“Minori”就會出現在Kitsura的Boss房間入口旁邊。Minori會提示玩家可能需要升級屬性后再重試。盡管如此,玩家仍然可以在閑暇時嘗試挑戰可選Boss。請注意,在我們獲得官方翻譯之前,此對話的非英語本地化可能會有點粗糙。
將第3階段競技場中SakuraShogun的激光旋轉速度降低了25%,以使玩家在Tsuki沖過他們時擁有更多的主動權。
開發人員備注:我們仍在收集有關這場戰斗的反饋,因為它似乎頗具爭議,尤其是節奏和攻擊變化。我們的目標不是讓這場戰斗變得更容易,而是讓它更具活力。我們密切關注反饋,并將繼續隨著時間的推移對其進行改進。
修復了如果Jorogumo的火焰噴射器動畫被打斷,在她的火焰噴射器攻擊后,她的頭部傷箱不會停用的問題。
關卡設計
冰洞
在東部天狗試煉中添加1個“天狗墻壁沖刺法杖”,并移除1個,以使Bo在整個關卡中的移動更加流暢。
之前覆蓋天狗試煉東柱隱藏檢查點的黑色遮蔽物已被移除。這層遮蔽物覆蓋了一個非常方便的檢查點,但很多玩家完全沒有注意到。那些不辭辛勞去發現這個神社檢查點的玩家實際上并不像完全沒有注意到它的玩家那樣需要它。所以我們讓發現它變得更加明顯。
減慢了冰洞西部柱第一個頭骨目標部分中旋轉危險的速度,以使其感覺更公平并允許更好的玩家機動性。
綠森林
重新定位了Midori森林中一些tsurubebi(藍色火焰繩索)敵人,這些敵人之前的位置很笨重,導致玩家受到尷尬的傷害。
新娘護送者面前的種子拼圖的某些元素已被添加或重新排列,以創造更好的擊球角度。相機也被縮小,以便為以前在某些情況下不在屏幕內的元素提供更好的視野。
狐貍巴羅斯
重新定位了抓鉤燈籠,并移除了KitsuneBurrows中BugNest區域中不必要的尖刺,以改善玩家流動性。
千丁橋
我們更改了Hashime波浪追逐序列中我們認為不合適的一個燈籠設置。早期的一組3個垂直橙色碰撞燈籠被一個黃色垂直手推車燈籠取代。此外,在上述設置右側的部分添加了一小塊堅實地面。這塊堅實地面應該可以為某些難以在小窗口進行彈跳的玩家提供短暫的喘息機會,同時也不會剝奪其他玩家使用更高技能技術的機會。這些改變是為了減輕追逐前三分之一的挫敗感和難度,而追逐的后三分之二部分保持不變。
在SenchoBridge的第一部分中,船只的尺寸有所增加。這樣做是為了讓玩家在敵人蜂擁而至時能夠更自主地操縱船只。
當SenchoBridge蠟燭被擊中時應用了新的動畫。
帝國城堡
移除了帝國城堡三樓隱藏救命神殿的可破壞板條箱。玩家經常會錯過這個神殿,然后不得不重新開始游戲。在這個特定情況下,隱藏神殿的位置讓玩家感到很不好。尤其是當城堡中許多救命神殿的位置已經被隱藏時。
達摩娃娃
增加了Chomper的次要動作命令“咀嚼”的傷害碰撞器,使其更容易被擊中。在Chomper沖刺期間,玩家很難在當前位置執行Chomper的次要動作命令“咀嚼”。我們增加了Chomper咀嚼的傷害碰撞器,以便玩家可以更可靠地擊中咀嚼。
常規錯誤修復/改進
修復了SFX控制器之一的內存泄漏問題,該問題也可能影響對話系統交互。這應該會提高整個游戲的性能,并大大減少之前存在的游戲崩潰。
修復了游戲中某些自動保存時刻的游戲破壞問題,當從主菜單返回同一個保存文件時,游戲會處于無限加載屏幕并損壞玩家的保存文件。
修復了有關重新綁定操作的輕微內存泄漏。
如果KitsuneKifuda目前在您的庫存中,則擊敗大天狗后會自動觸發將KitsuneKifuda交給大天狗的對話。
全局略微增加了所有碰撞燈籠的命中框,以減少平臺挫敗感并增強玩家的流暢狀態。
擴展了帝國城堡入口處的場景變化觸發器,以防止玩家通過從雕像上跳下來來繞過它。
修復了與輸入重新綁定操作有關的輕微內存泄漏
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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